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Bem Vindo! É hora de animar a nossa porta usando o node Timeline! Esse é o segundo video de uma mini-serie de 3 episódios onde você irá aprender a prototipar uma porta sem sair da Unreal Engine 4. O primeiro video foi sobre a criação da porta e o terceiro video será sobre a programação em blueprints da interação de abrir e fechar a porta quando o jogador apertar o botão de interação. Sumário: 00:33 - Resultado do Video Anterior 01:03 - Explicando o Movimento da Animação 03:47 - Nomeando Cubos da Porta 04:50 - Mudando Ponto de Rotação 08:54 - Abrindo a Porta no Código 14:00 - Criando Node da Timeline 15:04 - O que é uma Timeline? 17:27 - Configurando a Timeline 21:05 - Animando a Timeline 22:20 - Conectando a Timeline na Rotação 26:45 - Resultado do Video Descrição do Video: A primeira parte do video explica a movimentação que a porta precisa fazer para que ela seja aberta. Modifica os nomes dos cubos dentro da Blueprint da porta para facilitar a organização. Adiciona o "Scene Component" para mudar o ponto de rotação da porta. Explica e coloca no "Event Begin Play" o node de rotação, para que a porta fique aberta. Cria o node da Timeline, Explica como a Timeline funciona e configura o node da Timeline. Usa o editor do asset da Timeline para animar o movimento da porta. Conecta o Node da Timeline no Node de Rotação através de uma multiplificação e de um "Make Rotator" Finaliza dando "play" no jogo e mostrando o resultado da porta abrindo com animação. Se gostou do conteúdo, não esqueça de clicar no botão "gostei" e se tiver alguma dúvida sobre a Unreal Engine 4, deixe nos comentários, Eu, Tesophus, responderei sempre que possível... Dependendo das circunstâncias... A sua dúvida pode se tornar o próximo video do canal :) Até a próxima.