У нас вы можете посмотреть бесплатно Хорошо, ладно, я это сделаю. Обзор Хайгарда. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Скачать игру можно здесь: https://store.steampowered.com/app/41... Поддержите нас на Patreon: / bigrathole Присоединяйтесь к моему Discord (не забудьте оставить комментарий здесь перед уходом!): / discord --- Я рад, что позволил Highguard раскрыться, потому что на старте там определенно была сальманела. Этот обзор должен был остаться письменным для Patreon, но мой друг, который не читает, обрадовался перспективе посмотреть еще больше драмы Highguard, так что вот мы здесь. Вот мой слишком длинный обзор, который я не смотрел: Highguard — это потный, соревнующийся сиамский близнец, которому нужно решить, какую сторону следует ампутировать, чтобы другая могла жить полноценной и счастливой жизнью. Highguard — это то, что разработчики описывают как «рейдовый шутер», а игровое сообщество назвало его «катастрофой». Много говорят о том, что это следующий Concord, что на самом деле является оскорблением того, насколько грандиозным провалом был Concord. В худшем случае эта игра просто станет обычным провалом, как 90% всех игр, выходящих в Steam каждый год. Она издана независимой командой, ответственной за Titanfall, Apex Legends и провал Лоба. Я начал играть без каких-либо ожиданий. Я уже сталкивался с тем, как обычных игроков разгромили в режиме 3v3v3 в финале, поэтому я не собираюсь верить словам из интернета ни о чём. Я собираюсь описать игровой процесс, но это займет целую вечность. Это анафема для казуальных геймеров. Эта игра не сложится за час-другой. У неё никогда не было большой аудитории, и если они не доработают её, у них может не быть даже небольшой аудитории, а последнее, чего вы хотите, — это малое количество подписчиков. Несмотря на то, что я с неохотой ценю гораздо более напряженный режим 3 на 3, именно 5 на 5 — это то, что мне по душе, и именно здесь игра по-настоящему раскрывается. Судя по всему, мнения игроков разделились поровну относительно того, какой режим лучше, что, на мой взгляд, свидетельствует о ценности, которую действительно предлагает 3 на 3. Итак, вот как это работает: У обеих команд есть форт с ядром, которое необходимо разрушить. Вы начинаете, запертые в форте, и у вас есть возможность укрепить разрушаемые стены. Затем вас выпускают на гигантскую карту, где вы можете заработать кристаллы в Minecraft и открыть сундуки с оружием. Кристаллы можно использовать в магазине между возрождениями, и они гарантируют вам снаряжение и броню. После завершения этой рутинной работы вам показывают местоположение футбольного мяча в форме меча, который вы должны добежать до зачетной линии перед фортом противника. Вы всегда видите положение мяча, что дает вам шанс перехватить его, или вы можете сдаться и телепортироваться на базу для защиты. Как только вы доберетесь до базы противника, вас ждет несколько зрелищных моментов, которые дают защитникам время укрепить и отремонтировать стены, а нападающим — возможность организовать дополнительные точки входа до того, как щиты противника опустятся. На этом этапе у вас есть определенное количество жизней, и использование всех жизней до уничтожения базы противника сбрасывает щиты базы и запускает цикл с самого начала. Это означает больше стен из папье-маше, больше Minecraft и больше сбора одних и тех же сундуков, но с новыми цветами оружия, чтобы у вас было ощущение, что стоит снова их подбирать. Этот этап игры намного лучше в режиме 5 на 5, где у вас больше шансов столкнуться с противником и начать схватку до начала следующей фазы. Я думал, что большая карта создаст гораздо больше проблем, чем оказалось на самом деле. Вы всегда находитесь в центре событий, когда это необходимо, а быстрое перемещение на лошадях и зиплайнах на удивление эффективно помогает вам быстро выбираться из сложных ситуаций. На каждом этапе есть таймер, и как только начинается дополнительное время, возрождений больше нет, что добавляет адреналина в середине игры, когда начинаешь играть осторожнее. Возродиться может любой. Фаза сбора ресурсов кажется мне чем-то вроде принудительного поедания овощей. В целом, мне кажется, что сбор ресурсов был бы интереснее, если бы я мог сражаться с камнями и деревьями, чтобы добывать из них ресурсы. Срубить дерево — это просто красивый экран загрузки, а поджечь Энта — это жизненная цель. Меня не вдохновляет этот жанр научной фантастики и магии, который, кажется, не может определиться с направлением, но герои достаточно крутые, а скины — настоящие. Производительность оставляет желать лучшего. Я не могу получить стабильную частоту кадров даже на средних настройках. Бой в ближнем бою жесток, и мне не нравится видеть его всего 30 раз в секунду, и я не позволю ему стать ещё более грязным, чем он есть сейчас. Честно говоря, я не могу сказать, что это худшая игра в мире. Эта игра заставила мое сердце биться чаще, чего нельзя сказать о многих других соревновательных шутерах. Под слоем жира скрывается классная, динамичная игра, но ей еще есть над чем поработать, чтобы по-настоящему р...