У нас вы можете посмотреть бесплатно From the idea to the finished game - the Level Designer path - Anna Oporska-Szybisz | Bloober Team | или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Creating a level is fun. You have a lot of ideas that you immediately like and want to implement, to see what suits the game best. But what if you have limited time, resources, or creative freedom? How do you choose the best ideas and quickly iterate your level? What are the secrets behind establishing the correct level range and eliminating the avalanche of errors in a product's Gold status? Using the example of creating levels for “Silent Hill 2 Remake”, She will show what I did to achieve the best possible result. Talk recorded at Game Industry Conference 2024! #GameIndustryConference #leveldesign #creatinglevel Follow GIC on Facebook: / gic Follow GIC on Twitter: / gdcon Our website: https://gic.gd/