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如何将社团与社会组织发展起来,如何解决现代人的孤独与无助的问题,如何让大家增加的大家的社会资本,如何让公民社会更好地发展,如何实现大同社会。虽然最近二十年里,中国诞生了大量的社团组织与社会组织,但整体来说,现实中大家参与的程度并不高;虽然最近二十年里,中国诞生了大量的社交产品,每个人的社交网络都在快速扩充,但依然没有解决社会发展中的原子化的状态。而这二十年里,越来越的年轻人不再将时间投入到社团与社会组织之中,也不再将时间和精力大量投入到社交之中,而是选择另一种生活方式,那就是游戏,这也是这二十年里,中国电子网络游戏市场越来越火爆的原因。而电子网络游戏只是众多私人化的娱乐方式中的一种,也是最典型的。当我们越来越多人将时间和精力投入到这种私人化的娱乐方式之中,降低与他人互动的频率,社会资本变得越来越少,孤独与无助只能通过这种娱乐消费来麻痹而不是摆脱的时候,我们未来的社会将怎样的?公民社会是否能发展起来?日本“下流社会”的那种生活模式是否会在中国上演?“三和大神”会不会越来越多?等等,这些问题都是对当下的社会日常的观察与思考,我既通过撰写科幻小说的方式去理解这些问题,也一直在尝试通过创业的方式去解决这些问题。 毕业于北京大学社会学系,创业者,业余科幻小说创作者,长期关注社会组织、社团与社交领域,电子游戏的老玩家。在大学期间,参加了大量校园社团活动,也领导和组织过社团的活动,之后在校外当志愿者,参与了一些社会组织的活动,再后来,就一直关注社团和社会组织领域,也做过这方面的研究工作。因为社团和社会组织的经历,我不仅认识了大量的朋友,而且也培养了我的公民意识,所以面对现代社会中那种原子化的状态,我一直在思考和探索:如何将社团与社会组织发展起来,如何解决现代人的孤独与无助的问题,如何让大家增加的大家的社会资本,如何让公民社会更好地发展,如何实现大同社会。虽然最近二十年里,中国诞生了大量的社团组织与社会组织,但整体来说,现实中大家参与的程度并不高;虽然最近二十年里,中国诞生了大量的社交产品,每个人的社交网络都在快速扩充,但依然没有解决社会发展中的原子化的状态。而这二十年里,越来越的年轻人不再将时间投入到社团与社会组织之中,也不再将时间和精力大量投入到社交之中,而是选择另一种生活方式,那就是游戏,这也是这二十年里,中国电子网络游戏市场越来越火爆的原因。而电子网络游戏只是众多私人化的娱乐方式中的一种,也是最典型的。当我们越来越多人将时间和精力投入到这种私人化的娱乐方式之中,降低与他人互动的频率,社会资本变得越来越少,孤独与无助只能通过这种娱乐消费来麻痹而不是摆脱的时候,我们未来的社会将怎样的?公民社会是否能发展起来?日本“下流社会”的那种生活模式是否会在中国上演?“三和大神”会不会越来越多?等等,这些问题都是对当下的社会日常的观察与思考,我既通过撰写科幻小说的方式去理解这些问题,也一直在尝试通过创业的方式去解决这些问题。 This talk was given at a TEDx event using the TED conference format but independently organized by a local community. Learn more at https://www.ted.com/tedx