• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG скачать в хорошем качестве

TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



TCG DESIGN THEORY #05 — Designing TCG Resource Systems || Steve Sekula | GemBlenders | Podcast | CCG

Learn more about GemBlenders TCG at https://www.gemblenders.com/ GemBlenders TCG Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/... TBPN_____________________________________________ Reach out to Jay about anything via jay@theboosterpacknetwork.com Find The Booster Pack Network via https://www.theboosterpacknetwork.com/ or on Socials: Twitter —   / tbpncontent   Facebook —   / tbpncontent   Insta —   / tbpncontent   Discord —   / discord   ___________________________________________________ ~SPONSOR~: https://www.categoryonegames.com/ (find classic CCG & TCG cards at Category One Games!!!) On this episode of TCG Design Theory, Jay talks to Gem Blender TCG’s creator, Steve Sekula, about designing resource systems and mechanics. Arguably the most important design aspect of your trading card game is how the resource system works. How do players actually play the cards? How do you implement your resource mechanics in a way that fits within your story or lore? Resources can take many forms, such as cards in your deck, specific rules restrictions, as well as being automatically given at the start of your turn. Designing your resource system to work seamlessly with your other mechanics is crucial to a smooth gameplay experience. Music Credit: Jazzy Spot by SergeQuadrado ( https://pixabay.com/music/traditional... )

Comments
  • TCG DESIGN THEORY #06 — Card Movement & Positions | Alex Miller | Genesis Battle of Champions || CCG 2 года назад
    TCG DESIGN THEORY #06 — Card Movement & Positions | Alex Miller | Genesis Battle of Champions || CCG
    Опубликовано: 2 года назад
  • Нейросети захватили соцсети: как казахстанский стартап взорвал все AI-тренды и стал единорогом 22 часа назад
    Нейросети захватили соцсети: как казахстанский стартап взорвал все AI-тренды и стал единорогом
    Опубликовано: 22 часа назад
  • TCG DESIGN THEORY #01 — Gabe Barrett and The 7 Habits of Highly Effective Game Designers || TBPN | 3 года назад
    TCG DESIGN THEORY #01 — Gabe Barrett and The 7 Habits of Highly Effective Game Designers || TBPN |
    Опубликовано: 3 года назад
  • Догоняйте механики для своей ККИ | Talk TCG 2 года назад
    Догоняйте механики для своей ККИ | Talk TCG
    Опубликовано: 2 года назад
  • Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей 6 лет назад
    Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей
    Опубликовано: 6 лет назад
  • BEST and WORST TCG Resource Systems | Talk TCG 2 года назад
    BEST and WORST TCG Resource Systems | Talk TCG
    Опубликовано: 2 года назад
  • Разработка коллекционной карточной игры | Power Curve | TCG R&D 2 года назад
    Разработка коллекционной карточной игры | Power Curve | TCG R&D
    Опубликовано: 2 года назад
  • Top 5 TCG Resource Systems! 8 месяцев назад
    Top 5 TCG Resource Systems!
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • THIS Can Help STRUCTURE Your CCG! | Card Game Design 1 год назад
    THIS Can Help STRUCTURE Your CCG! | Card Game Design
    Опубликовано: 1 год назад
  • Card Game Resource Systems - Episode #59 3 года назад
    Card Game Resource Systems - Episode #59
    Опубликовано: 3 года назад
  • 5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY 2 года назад
    5 Golden Rules of Game Cards Graphic Design You MUST OBEY
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему TCG невозможно сбалансировать 3 года назад
    Почему TCG невозможно сбалансировать
    Опубликовано: 3 года назад
  • The Most HATED TCG Mechanic Designs | TCG R&D 1 год назад
    The Most HATED TCG Mechanic Designs | TCG R&D
    Опубликовано: 1 год назад
  • The New Digimon TCG and the Problem of Resource Systems 4 года назад
    The New Digimon TCG and the Problem of Resource Systems
    Опубликовано: 4 года назад
  • 20 Lessons on How to Make a TCG | Reacting to Mark Rosewater | TCG R&D 2 года назад
    20 Lessons on How to Make a TCG | Reacting to Mark Rosewater | TCG R&D
    Опубликовано: 2 года назад
  • TCG DESIGN THEORY #10 — Designing TCGs without Traditional Combat | Animal Kingdom CCG Video Podcast 2 года назад
    TCG DESIGN THEORY #10 — Designing TCGs without Traditional Combat | Animal Kingdom CCG Video Podcast
    Опубликовано: 2 года назад
  • TCG DESIGN THEORY #08 — Marketing tips for your Trading Card Game | Joey Senart | CCG Video Podcast 2 года назад
    TCG DESIGN THEORY #08 — Marketing tips for your Trading Card Game | Joey Senart | CCG Video Podcast
    Опубликовано: 2 года назад
  • 10 НЕОБХОДИМЫХ вещей для создания самодельного TCG | TCG R&D 2 года назад
    10 НЕОБХОДИМЫХ вещей для создания самодельного TCG | TCG R&D
    Опубликовано: 2 года назад
  • День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры 7 лет назад
    День дизайна настольных игр: баланс механик для уникальной кривой мощности вашей карточной игры
    Опубликовано: 7 лет назад
  • What is POWER CREEP? (And How to AVOID IT!) | Game Design 4 года назад
    What is POWER CREEP? (And How to AVOID IT!) | Game Design
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5