• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

WebGL 2: Uniform Buffer Objects скачать в хорошем качестве

WebGL 2: Uniform Buffer Objects 3 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
WebGL 2: Uniform Buffer Objects
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: WebGL 2: Uniform Buffer Objects в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно WebGL 2: Uniform Buffer Objects или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон WebGL 2: Uniform Buffer Objects в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



WebGL 2: Uniform Buffer Objects

Manage uniforms across multiple WebGL 2 programs using Uniform Buffer Objects. This video will try to explain and simplify this notoriously "advanced" technique. I've uploaded a sample program to this series' Github repo so you can see exactly how to use UBOs.: https://github.com/scriptfoundry/WebG... A very concise description of the `std140` ruleset can be found on the O'Reilly site: https://www.oreilly.com/library/view/... I didn't go into it here, but it's possible to add structs to your UBOs as well. However, this can lead to very buggy renders on some hardware. Avoiding these bugs is actually pretty easy. I explained the problem and showed the solution in my video on Arrays and UBOs. You can watch that here:    • WebGL 2: Hardware Bugs, UBOs & Arrays   You can find supplementary materials on this video series' GitHub page: https://github.com/scriptfoundry/WebG... This series on WebGL 2 was produced for anyone who, like me, had major problems getting a firm understanding of WebGL's intermediate and advanced concepts. Every video is focused on a single concept. If I've done this well, you shouldn't really need to "get up to speed" before watching any of these videos. There are no external libraries. I'm not building up to a custom API or injecting any abstractions. And I don't expect you to have watched from episode #1 to get "how I'm doing things with WebGL." Complete playlist:    • WebGL 2.0   Videos: 1. Creating WebGL Programs (   • WebGL 2: Programs (Hello World)  ) 2. Quickie: Precision (   • WebGL 2 Quickie: Precision  ) 3. Uniforms (Part 1) (   • WebGL 2: Uniforms (Part 1)  ) 4. Attributes Part 1: Basics (   • WebGL 2: Attributes (Part 1)  ) 5. Attributes Part 2: Beyond Basics (   • WebGL 2: Attributes (Part 2)  ) 6. Attributes Part 3: Element Arrays (   • WebGL 2: Element Arrays & drawElements()  ) 7. Objects, Targets & Binding (   • WebGL 2: Objects, Targets & Binding  ) 8. Textures Part 1: Basics (   • WebGL 2: Textures (Part 1)  ) 9. Textures Part 2: Mipmaps (   • WebGL 2: Mipmaps (Textures Part 2)  ) 10. Textures Part 3: Texture Atlases (   • WebGL 2: Vertex Array Objects (VAOs)  ) 11. Textures Part 4: Texture Arrays (   • WebGL 2: Texture Arrays (Textures Part 4)  ) 12. Vertex Array Objects (   • WebGL 2: Texture Atlases or Sprite Sheets ...  ) 13. Instanced Drawing (   • WebGL 2: Instanced Drawing  ) 14. Matrix Attributes (   • WebGL 2: Matrix Attributes  ) 15. Transparency (   • WegGL 2: Transparency & Depth  ) 16. Camera Part 1 (   • WebGL 2: Cameras & Perspective (Part 1)  ) 17. Camera Part 2: Clipping & Z-fighting (   • WebGL 2: Visualizing Projection (Camera Pa...  ) 18. Lighting Part 1: Directional diffuse lighting (   • WebGL 2: Directional diffuse lighting  ) 19. Lighting Part 2: Point lights & Spotlights (   • WebGL 2: Point lights & Spotlights  ) 20. Binary model files (   • WebGL 2: Creating binary model files  ) 21. Uniform Buffer Objects (Uniforms Part 2) (   • WebGL 2: Uniform Buffer Objects  ) 22. Arrays Part 1: Uniforms (   • WebGL 2: Arrays & Uniforms  ) 23. Arrays Part 2: UBOs and Hardware Bugs (   • WebGL 2: Hardware Bugs, UBOs & Arrays  ) 24. Transform Feedback (   • WebGL 2: Transform Feedback (for Particle ...  ) 25. Framebuffer Objects Part 1: The Basics (   • WebGL 2: Framebuffer Objects (The Basics)  ) 26. Framebuffer Objects Part 2: The Gnarly Details (   • WebGL 2: Framebuffer Objects (The gnarly d...  ) About my setup: Please don't get distracted by any of it. I'm writing to TypeScript files, but you'll probably just use JavaScript files. I'm using VSCode with the GLSL Lint extension, but you should use whatever you are most comfortable using. I'm using Parcel.js for hot-reloading and ts transpilation, but you can use whatever system you like (even if that's just writing to a file on your desktop and hitting Ctrl+R.) Please please please: If you spend more than a minute setting your environment up, that's a minute wasted that you could be learning WebGL. I really hope someone out there will find this series helpful.

Comments
  • WebGL 2: Массивы и униформы 3 года назад
    WebGL 2: Массивы и униформы
    Опубликовано: 3 года назад
  • WebGL 2: Framebuffer Objects (The Basics) 2 года назад
    WebGL 2: Framebuffer Objects (The Basics)
    Опубликовано: 2 года назад
  • WebGL 2: Instanced Drawing 3 года назад
    WebGL 2: Instanced Drawing
    Опубликовано: 3 года назад
  • How to animate anything 6 месяцев назад
    How to animate anything
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • WebGL 2.0
    WebGL 2.0
    Опубликовано:
  • WebGL 2: Cameras & Perspective (Part 1) 3 года назад
    WebGL 2: Cameras & Perspective (Part 1)
    Опубликовано: 3 года назад
  • WebGL 2: Transform Feedback (for Particle Systems etc) 3 года назад
    WebGL 2: Transform Feedback (for Particle Systems etc)
    Опубликовано: 3 года назад
  • From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL 2 года назад
    From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL
    Опубликовано: 2 года назад
  • A simple procedural animation technique 1 год назад
    A simple procedural animation technique
    Опубликовано: 1 год назад
  • Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс... 3 года назад
    Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...
    Опубликовано: 3 года назад
  • WebGL 2: Uniforms (Part 1) 4 года назад
    WebGL 2: Uniforms (Part 1)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции 3 года назад
    Учебное пособие по современному OpenGL — шейдеры тесселяции
    Опубликовано: 3 года назад
  • Dear Game Developers, Stop Messing This Up! 2 года назад
    Dear Game Developers, Stop Messing This Up!
    Опубликовано: 2 года назад
  • WebGL2: Multisample anti-aliasing (framebuffer object technique 4) 1 год назад
    WebGL2: Multisample anti-aliasing (framebuffer object technique 4)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Spatial Hash Grids & Tales from Game Development 5 лет назад
    Spatial Hash Grids & Tales from Game Development
    Опубликовано: 5 лет назад
  • WebGL 2: Textures (Part 1) 4 года назад
    WebGL 2: Textures (Part 1)
    Опубликовано: 4 года назад
  • 11 - Нахождение столкновений среди тысяч объектов с невероятной скоростью 3 года назад
    11 - Нахождение столкновений среди тысяч объектов с невероятной скоростью
    Опубликовано: 3 года назад
  • 3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра 2 года назад
    3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра
    Опубликовано: 2 года назад
  • SSAO, 6 месяцев назад
    SSAO, "Close Enough" since 2007 | A Brief History
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • Написание физического движка с нуля — оптимизация обнаружения столкновений 2 года назад
    Написание физического движка с нуля — оптимизация обнаружения столкновений
    Опубликовано: 2 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5