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【講演内容】 劇場版アニメーション『HELLO WORLD』のヒロイン“一行瑠璃“をUE4上で再現する為に行った、一連の構築フローを、以下の項目でご紹介。 ・全体のワークフロー ・ラインの開発要項と今後の展望 ・パラ掛けツールとポストフィニッシャーの仕事 【登壇者】 株式会社グラフィニカ、京都スタジオ 代表/RTR開発室 室長 小宮 彬広 1984年生まれ。 東京でCGデザイナーとして、アニメ、特撮、ゲーム、映画、CMなど、様々なCGを手掛ける。 2017年グラフィニカ京都支社を立ち上げ、スタジオ代表に就任。 本年よりRTR開発室室長を兼任。 「ガールズ&パンツァー最終章」第2話ではUE4のパイプラインTDを務める。 株式会社グラフィニカ、RTR映像制作室 プロデューサー 森口 博史 TVアニメの制作進行とゲームやOVAの映像制作管理を通して、アニメーターやアーティストのスタジオマネージャーを経験。2014年よりアニメーションプロデューサー。 アニメーションプロデューサー作品: 『楽園追放-Expelled from Paradise-』 『十二大戦』 『HELLO WORLD』 株式会社グラフィニカ(株式会社ヒマワリスタジオ所属)、RTR開発室 テクニカルアーティスト 福岡 北斗 フリーランスとしてmayaやhoudiniを使用したプリレンダリングのエフェクト制作を経験した後 ゲーム会社で本格的にUE4を使用した映像開発に携わる。 現在はプリレンダリングとリアルタイムを融和させた新たなワークフロー考案の為、日々勉強中。 株式会社グラフィニカ 3DCG部 テクニカルアーティスト 酒井 邦博 テクニカルアーティスト。2000年からゲーム開発などに携わり,幾つかのスタジオなどを経て2017年からグラフィニカに所属。ハローワールドではツール,アプリ開発などを担当。現在はBlenderやUnrealEngineなどの研究,開発などを行っています。ランニングが趣味。フルベストは3:18:54 株式会社 Indie-us Games、代表取締役社長 中村 匡彦 (まさひこ) Unreal Engine専門スタジオIndie-us Games代表。ゲーム会社からフリーランスを経てIndie-us Gamesを起業。その後もゲーム、映像、建築、製造、VR、バーチャルライブなどの案件をこなしつつ、今後は自社だけでゲーム開発もできるようにすべく毎日忙しく楽しく過ごしている。 株式会社グラフィニカ、VFX部 演出 堀内 隆 アニメ撮影、編集を経て、セルアニメから実写VFXまで、映像演出全般に携わっている。 最近のディレクション: TVアニメ「Vivy Fluorite Eye's Song 」OP CM「CIVIC × EVANGELION コラボレーション」 UE4 Cinematic Dive Online 詳細はこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/...