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0:00 イントロダクション 4:38 映像制作ワークフロー 8:02 シーケンサーの概要とUI 11:27 シーケンサーの作成 13:32 キャラクターアニメーション 20:11 カットとカメラアニメーション 23:54 再生速度を変化させる 24:32 カット編集 27:59 Niagaraの制御 30:03 BPイベントの呼び出し 32:31 マテリアルパラメーターコレクション 35:12 Spawnables 37:15 その他のトラック 41:03 Movie Render Queueの概要と使い方 44:20 4.27で出力できるフォーマット(Exports) 45:17 4.27で出力できるレンダーパスと出力方法 53:55 Anti-Aliasing 56:17 Color Output 56:27 High Resolution 58:08 Console Variables 1:00:27 Burn In 1:00:55 Game Overrides 1:01:51 MRQでよくある質問 1:04:32 映像制作での各ポジションごとの学習リソース 講演スライドはこちら: https://www.slideshare.net/EpicGamesJ... 【講演内容】 Unreal Engineでの映像制作向けに、シーケンサーとMovie Render Queueの2つの機能に特化して、この2つがどういった機能なのかや使い方を解説します。 初心者向けの内容になっていますので、これからUnreal Engineを使おうと思っている方にも役立つ内容になっているかと思います! 【登壇者】 Epic Games Japan、Solution Architect 向井 秀哉 映像制作やVR、コンフィギュレーターなどのインタラクティブコンテンツ制作などに携わった後にEpic Games Japanに入社。 自動車、映像、建築などのノンゲーム分野でのUnreal Engineの技術的な説明や提案が主なお仕事。 UE4 Cinematic Dive Online 詳細はこちら: https://www.unrealengine.com/ja/blog/...