У нас вы можете посмотреть бесплатно 19 Part 2 - Arbitrary GPU Upload Cleanup | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! -- Description -- In this mini-episode, we do a bit of housekeeping and cleaning up from the previous video. -- Links -- What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Leveraging std::unique_ptr for VertexArray::PushBuffer: (0:00) Actually using VertexArray::IsValid: (4:30) Checking for invalid data in VertexBuffer: (6:25) Testing missing VertexArray::Upload call: (12:32) Delete Mesh class (yay!) and Fixing PongV1: (14:00) Fixing Linux Build Break: (21:16) Outtro: (23:05)