У нас вы можете посмотреть бесплатно 20 - Asset Libraries | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! -- Description -- In this episode, we create an Asset Library class to help us organize assets of a certain type. -- Links -- What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Intro: (0:00) Creating the AssetLibrary class: (1:17) Adding and Initializing AssetLibraries in the Editor: (7:29) Using our AssetLibraries to swap between assets at runtime: (15:10) Visualizing our Texture Library in ImGui: (19:42) Visualizing our Shader Library in ImGui: (28:40) Outtro: (32:45)