У нас вы можете посмотреть бесплатно 22 - Aspect Ratio | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! -- Description -- In this episode, we add the ability to render to screen from hippo while maintaining a specified aspect ratio. If the window does not fit the aspect ratio, black bars will be used on either side to ensure the game is still rendered at the required aspect ratio. Additionally, on the hippoeditor side, we ensure the Framebuffer render in the GameView panel adheres to the same aspect ratio and we add the ability to toggle between ImGui Editor view and end-user Game view. -- Links -- What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Intro: (0:00) Rendering to the screen: (0:55) Handling screen resize: (11:36) Resizing the ImGui GameView texture: (20:54) Toggling Editor Visibility: (27:10) Outtro: (30:11)