У нас вы можете посмотреть бесплатно 18 - Textures | C++ Game Engine Programming или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Welcome to my C++ Game Engine series! -- Description -- In this episode, we leverage stb_image to load an image from disk and render it in our engine. We also decide that we will use a "res" folder to store our resources, which can be used from both the binary folder or within Visual Studio with the help of a simple symlink. -- Links -- stb_image: https://github.com/nothings/stb What kind of game should we build? Vote here: / @progrematic GitHub repository: https://github.com/progrematic/hippo Twitter: / progrematic -- Timestamps -- Intro: (0:00) Integrating stb_image.h: (0:31) Creating our Texture class: (1:40) Initializing stb_image: (4:30) Loading the image into memory: (8:39) Defining our fallback checkerboard texture: (13:26) Preliminary texture test via prints: (16:38) Creating a RenderMeshTextured rendercommand: (18:50) Pulling in an image file: (20:30) Adding Texture Coordinates support to the Mesh class: (22:37) Updating our Shader to sample from the texture: (28:04) Recap: (30:18) Moment of Truth: (31:36) Fixing the Black Screen - again!: (31:54) Adding Texture Filters: (32:23) Moment of Truth - again!: (35:29) Forcing our checkerboard to Nearest: (36:25) Testing bro.png: (36:59) Creating a mklink tool: (39:28)