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Cognitive overload 100% (103rd extreme) | Geometry Dash скачать в хорошем качестве

Cognitive overload 100% (103rd extreme) | Geometry Dash 2 месяца назад

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Cognitive overload 100% (103rd extreme) | Geometry Dash

Total Attempts: 737 (~6h) Worst Fail: LAST CLICK Enjoyment: 81/100 Platformer list Placement: N/A Personal Placement: Chaos ball theory / Cognitive overload / Cobweb Thumbnail by ‪@솔입니다‬ goat again 0:00 Introduction 3:34 Completion Task difficulty was evaluated very subjectively 또 특수한 플포입니다. 다만 기믹이 이전까지와는 달리 굉장히 다양하며 순발력과 멀티태스킹을 뒤지게도 많이 요구합니다. 인트로에 설명은 충분히 넣었다고 생각하는데, 시간상 말을 다 하진 못해서 맵에 대한 얘기를 많이많이 해볼까 합니다 ^^ 한최하신 jjs님이 특수한 플포맵이 레이팅된 거 아냐고 물어보셔서 영상을 봤는데 진짜 특수한 맵이었습니다. 적응만 끝나면 개재밌을거 같아서 바로 켜서 5시간을 달렸는데, 처음에는 5키로 하는 조작조차 적응을 못하고 있다가 점점 길이 또 보이더군요. 그렇게 하다가 다음날에 깼고 하루에만 총 3명이나 이 맵 클자가 나왔습니다 ㅋㅋㅋㅋ 4분이나 되는 맵인데, 첫 어템 기준으로만 초반에 20초 정도 튜토리얼이 나오고, 남은 220초는 본맵입니다. 나오는 게임창들의 종류는 20가지로, 제한시간과 난이도가 전부 제각각입니다. 게임창들이 완전히 무작위로 쏟아지는 것처럼 보이는데, 정해진 게 있습니다. 우선 노래 박자에 맞춰서 게임창이 등장하는 타이밍은 모두 고정되어 있습니다. 세어보니까 총 115개로 고정같네요. 다만 나타나는 위치는 랜덤이고, 종류도 랜덤이긴 한데 easy task, normal task, hard task의 세 가지 난이도가 있습니다. 이 난이도 안에서만 랜덤으로 나옵니다. 예를 들어, 가끔 이 맵에서 급발진으로 게임창이 막 튀어나오는 구간들이 있는데, 그런 구간에서 2개의 쉬움, 2개의 보통, 3개의 어려움 같은 식으로 총량이 고정되어 있고 그 범위 안에서만 종류가 랜덤으로 나오는 느낌입니다. 기믹은 굉장히 재미있는데, 아쉬운 점이 몇 가지 있었습니다. 일단 이동하는 조작이 wad로 이루어지는데, 지메 인풋의 한계로 s키는 쓸수가 없습니다. 아래로 내려가지를 못해요. 그래서 아래로 가려면 위로 쭉 올라가서 포탈 기믹을 쓰고 내려와야 합니다. 다행히 화면의 상하좌우가 전부 포탈기믹으로 이어져 있어 그나마 이동이 수월하긴 한데, 멀티태스킹 하다 뇌정지가 오면 자꾸 버릇처럼 s키를 누르게 되더군요; 또 방향키 레프트키가 선택이고 업키가 엔터인데, 방향키랑 wasd패드를 조합해서 계속 쓰다보면 둘이 헷갈리는 기점도 발생합니다. 두 번째로 급발진 패턴에서의 난이도가 너무 튀어오르고, 아무리 난이도범위와 타이밍이 고정되어 있다 한들 매 판마다 미니게임들의 특성 때문에 난이도의 편차가 심하게 느껴진다는 겁니다. stop은 후술하겠지만 나오는 순간 체감 난이도가 급상승하며, upload는 에러가 아예 안날때도 있지만 5~6번을 넘게 멈추는 때도 있는데다가 시퀀스같이 오래걸리는 걸 하고 있는데 에러가 자꾸 뜨면 인생이 망합니다. 가장 거지같은 memory도 위위위위왼쪽같이 한번에 외워지는 패턴이 있기도 하고 위오른쪽왼쪽위오른쪽같이 더럽게 나오기도 하는 등 운이 작용하는 정도가 맵 전반에 걸쳐 상당히 큽니다. 마지막으로, 미니게임 각자마다 사소한 부조리가 있습니다. 이런 것도 의도한 거라면 어쩔 수 없겠지만요. 모스부호의 경우 처음부터 4박자를 전부 알려주는게 아닙니다. 나오는 타이밍에 따라 처음에 세번째 네번째 박자만 들려주기도 하고, 두번째 박자부터 시작하기도 해서 최소 2사이클은 돌아야 식별이 가능해서 뇌 용량을 많이 잡아먹습니다. 열쇠나 simon says, level, find 등은 직전의 같은 게임에서 어디에서 답을 찾았었는지에 따라 다음 시작 위치가 달라져서 내 커서가 지금 어디에 있나를 충분히 확인하고 움직여야 하는 부조리가 있습니다. 항상 왼쪽이나 위에서 시작하게 만들었으면 참 좋았을텐데요... 가장 어려웠던 부분은 빨간색으로 급발진하는 패턴으로, 어려움 난이도에 속하는 업무가 동시에 3개가 모두 튀어나오는 유일한 파트입니다. 어려운 놈들은 암기하고 있는 동안 멀티태스킹으로 다른 자잘한 업무를 수행해야 시간손실이 없이 넘길 수가 있는데, 그게 3가지나 나오니 빌드를 미리 짜고 대비하는게 아니면 답이 없어요. 그마저도 운이 최대한 작용하길 빌어야 합니다. 제발 메모리 패턴 쉽게 나와라, 제발 스톱 나오지 마라... 이런 식으로요. 이 구간을 퍼즈리스로 한번 깨보겠다고 고생을 상당히 많이 했는데, 클리어 어템 때는 운이 좋은 패턴이 아니었음에도 어찌저찌 넘어간 느낌입니다. 막클릭은 긴장을 많이 했어서 그런가 당했네요. 솔직히 빞유엪 막클릭같이 죽으면 말이 안 되는 곳인데 대체 왜 그랬을까 싶습니다; 업무별로 추가적인 얘기나 한 번 해보겠습니다. easy task 전부 제한시간 10초짜리로 구성되어 있습니다. 그만큼 소요되는 시간도 적지만, 물량이 개많아서 4분에 가까운 시간동안 미스가 적어도 한 번은 나게 됩니다... press & don't press: 해결하는 시간이 0.1초라서 나오면 개꿀입니다. 클리어 어템에서는 바보같이 don't press를 눌렀는데도 남은 업무가 하나밖에 없었어서 살았네요;; break: 연타 때문에 손가락이 아픕니다. 근데 가끔 단단한 항아리들이 있는 거 같아요. 10번을 넘게 클릭한 거 같은데도 안 깨집니다. Timing: 이놈에 커서를 갖다댔을때 판정바가 멀어져 있는 상태라면 굉장히 손해본 기분이 듭니다. 조급해서 일찍 눌러버리는 실수도 상당히 잦았어요. Triple: 플포 관성에 약해서 컨시해지는데 많이 오래걸렸습니다. Rotate: 돌아가는 각도가 시계의 1~12 위치와 똑같다는 점을 이용해서 돌리기 전부터 미리 연타 횟수를 알아두고 있으면 편합니다. Normal task 제한시간이 좀 제각각입니다. 15~20초 사이인듯? 난이도 편차도 굉장히 커서, 어떤 업무는 easy만큼 쉬운데 몇몇 놈들은 hard만큼 어려워질 수도 있습니다... hold: 그냥 신호 줄 때까지 꾹 누르고 있으면 됩니다. stop의 숫자가 점점 일치해져 가는데 신호가 안 오면 손발이 벌벌 떨립니다. reaction: 가끔 집중력을 다른 곳에 쏟고 있다가 반응을 늦게해서 병신샷이 자주 났습니다. 얘도 hold처럼 지 맘대로 신호를 주는지라 다른 놈들 시간이 촉박한 상태인데 신호를 안 주면 정신이 나갑니다. straight fly: 피지컬 이슈는 그렇다 치고, 걸리는 시간이 고정적으로 3초를 넘는지라 부담이 큽니다. 그래서 이 유형이 나오면 보통 다른 10초짜리들을 다 처리하고, hard 유형을 미리 켜놓은 상태로 멀티태스킹을 하면서 진행하는 편입니다. math: 제 능지가 스스로 의심될 정도로 병신샷이 자주 났습니다. 헷갈리기 쉬운 악랄한 오답을 제시하는 경우가 너무 잦아요... 걸리는 시간은 press만큼 짧게 걸릴 수도 있지만, 여유가 있는 상황에서는 검증을 확실히 하도록 합시다. upload: 가장 편차가 심한 놈 중 하나입니다. 그냥 딸깍 한 번만 해두면 지 알아서 잘 쭉쭉 진행되고 넘어갈 때도 있지만, 일으켜세워주면 한발자국 가고 다시 처넘어지고, 또 깨워주면 한발자국 가고 또 고꾸라지고 하는 등 암을 유발하는 개체도 존재합니다. 일자비행이나 시퀀스같은 걸 하고 있을 때 주변시야에 빨간색 불빛이 들어오면 한숨이 절로 나옵니다. level: 생각보다 조작이 까다로웠습니다. 판정이 널럴한듯 널럴하지 않을 때가 있어서 이미 된 줄 알고 있다가 좀 버벅이게 된다면 스노우볼이 잘 굴러갑니다. find: 틀린그림찾기? 숨은그림찾기? 암튼 그런 유형인데, 다행히 한눈에 잘 보이는 편입니다. 문제는 크기가 4x4나 되어서 혼자 다른 놈을 누르러 가는게 오래 걸립니다; 다시 말하지만 s키가 없어서 너무 부조리해요... stop: 가장 나오지 말아야 할 놈입니다. 나온다 한들 바로 해결할 수 있게 7=6 이런식으로 시작해야 해요. 다른 업무를 하다가 이놈의 타이밍을 놓쳤는데 타이머가 10~11초가 남았다면 확정적으로 그 판은 죽습니다. 숫자가 변하는 주기가 1초보다 미묘하게 길어서, 주기를 한 번 놓치면 12초를 기다려야 해요. 따라서 얘가 나오면 이걸 해결할 타이밍을 계속 의식하고 있게 되는데, 뇌용량을 최대한 합리적으로 배분해서 써야하는 맵의 특성상 체감 난이도가 상당히 많이 올라갑니다. 그냥 다른거 처리하다가 아다리 잘 맞아서 해결되기를 기원하십쇼. morse code: 갑자기 뇌용량에 청각적 요소를 추가시키는 놈입니다. 처음에는 얘가 hard task인줄 알았어요. 홀드하는 부호가 많이 나올수록 식별도 입력도 오래 걸리게 되므로 역시 난이도 편차가 있습니다. '. . . .'의 경우 break마냥 연타하면 0.2초만에 끝나지만, '____'가 나오면 2초도 넘게 걸립니다. 무엇보다 전술한 것처럼 박자를 처음부터 들려주지 않을 때가 많아서 빡칩니다. sequence: s키가 없어서 빡치고, 급하게 움직이다가 삑사리가 나기 쉽습니다. 그래도 19초나 주기 때문에 좀 늦게 처리해도 괜찮아요. switch: 그냥 적당한 난이도입니다. 스위치 배열을 파악하는데 좀 걸리긴 합니다. hard task 굉장히 오래 걸리는 업무로, 대놓고 멀티태스킹을 하라고 요구하는 놈들입니다. keys: 야바위를 하는 건 좋은데, 너무 오래 걸립니다. 제가 이따금씩 오른쪽, 왼쪽, 가운데 이런식으로 혼잣말하는게 들리실텐데, 열쇠들이 더럽게 느리게 움직이는지라 직접 말하지 않으면 다른거 하다가 까먹습니다. simon says: 상하좌우도 아니고 대각선인지라 사분면으로 외웠습니다. 내부에서의 조작이 헷갈렸던 것만 빼면 그나마 할만합니다. memory: 화살표가 너무 작아서 눈에 잘 들어오지도 않고, 5개나 되는지라 식별하고 외우는데 시간이 너무 오래 걸립니다. 저한테는 가장 어려웠어요... 게다가 3초동안의 암기시간을 강제로 가지게 시켜서 다른 걸 하다가 와야하는데 이 부담이 너무 큽니다. 암기하기 쉬운패턴이 나오길 빕시다.

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