У нас вы можете посмотреть бесплатно UE5.4 - AI Character Climbing Ledges? | Climbing Navigation System | AGLS v1.1+ или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
A simple navigation implementation that allows AIs Characters to climb ledges by finding a path. The path calculation algorithm is based on Dijkstra's algorithm: https://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstr... Navigation system based on C++ and Blueprint Will this ultimately have any practical use? It's hard to say at the moment. I mostly wanted to see if such an implementation was even possible. I didn't focus on precisely script the animations logic, which is why they might sometimes not fit the environment. 0:00 Random target points 2:10 AI trying to follows Player 4:20 Blueprint overview