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En voilà une qui rigole pas, la vache. Je ne me souvenais pas que celle-ci était particulièrement dure, mais j'avais aussi les talents, donc ça jouait probablement énormément. Bip bip ! est en brouillard de guerre, ce qui est par défaut entièrement en notre défaveur car Black Hole possède des navires un peu partout pour dévoiler la carte. À cela s'ajoutent deux hélicos (encore, ils adorent en filer aux ennemis), des forces encore plus colossales qu'avant, et un Relais qui partira très tôt plutôt que tard. Pas glop. Elle reste relativement facile à gagner, car la condition de victoire est très accessible ; si vous parvenez à détruire les deux hélicos (ce qui peut se faire en avançant simplement l'anti-air et la D.C.A. au maximum dès le début), Black Hole a uniquement une infanterie, une artillerie et un tank en haut. Si vous envoyez le tank m et la D.C.A., ça tombera bien assez vite, et deux tours de capture plus tard, victoire ! Le gros de leurs forces est cependant une catastrophe surtout parce qu'on ne peut pas utiliser les forêts comme d'habitude ; avec tous les NavLogs plantés ici et là, ils révéleront constamment tout. Et vu qu'ils sont bardés d'unités indirectes... Côté Orange Star, j'ai décidé de temporiser pour au moins m'assurer de tomber les hélicos avant le relais. L'idée est donc de placer nos unités, tirer uniquement sur des cibles vraiment utiles, et ne pas leur donner trop de jauge étoile. Blue Moon, bah un peu pareil, en fait. En réalité, on peut ignorer entièrement l'aéroport de droite, la carte ne durera pas assez pour s'en servir. Autant juste empiler du fric pour le Pouvoir de Sasha. Malheureusement, mes tentatives de placer mes cuirassés "bien comme il faut" furent, disons, un coup d'épée dans l'eau. Ceux-ci ont été rapidement malmenés et détruits, ce qui a eu au moins l'avantage de donner pas mal de jauge à Sasha. Avec un peu de fric en prime, elle a retardé de deux tours le Relais ennemi, ce qui fut salvateur. J'ai quand même vraiment l'impression d'avoir fait n'importe quoi, mais bon.