У нас вы можете посмотреть бесплатно В чем разница между успехом и провалом? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Дима Игротехник – телеграм канал о геймификации и социальных технологиях в бизнесе! Разница между взлетом и катастрофой. Или зачем нужны исследования на старте проекта геймификации? Ракеты в космос нынче запускают десятками в месяц. И ведь никто в здравом уме не подумает: — И что такого? Делов-то! Накачал керосина, поджег фитилек – и поехали! У того же Илона Маска на это дело ушло десятилетия накопления знаний. Миллиарды долларов на исследования. И дюжины неудачных пусков. И именно этот кропотливый исследовательский труд, невидимый глазом обывателя, создал тот выдающийся результат, коим сейчас завалены все соцсети и СМИ. А есть и другие примеры: Запустили аппаратик к далекой планете. А он расшибся об ее “неземную” твердь. Потом в СМИ выходят с оправданиями: — Эх, да. Ошибочка вышла. Неверно рассчитали… — и бла-бла-бла. Миллиарды денежных знаков и годы работ коту под хвост. К чему я веду: Экономия на этапе исследования превращается в убытки на этапе реализации. Или короче: “Скупой платит дважды”. --- В Бюро Игротехники всё по тем же законам. Никогда вы от меня не услышите: — Вот сейчас поставим вам на главной странице “лидерборд волшебный” и как закрутиться геймификация, заработает. И мотивация взлетит. И люди включатся. И бизнес попрёт. Все проблемы, как рукой снимет. Нет. Волшебные пилюли – не по адресу. Хотим, чтобы система взлетела? Сначала нужно понять: что именно мы запускаем, откуда и куда. Поэтому работы я всегда начинаю с исследования. Я изучаю. Слушаю. Разбираюсь. Что за бизнес, кто аудитория, где просадки, где точки напряжения? Какие технические возможности? К какому результату мы идем? И десятки других переменных. И только потом собираю работающую стратегию геймификации. Не модную. Не “хотим как у конкурентов”. А точную. Под задачу и перспективы развития. Ну а если хочется просто запулить “что-то веселое”, то и получится фейерверк. Можно ли фейерверком стройку освещать? Конечно! Очень занятное и веселое занятие. Правда дорогое. Поэтому я предлагаю все же провести электричество и поставить фонари в нужных местах. Может, не так весело. Зато эффективно. Как начать работу? 1. Пишите мне в личные сообщения – @DmPodgaiskiy Коротко рассказываете о бизнесе и задачах, которые хотите решить. 2. Назначаем встречу. Лично, без спешки и суеты обсуждаем все, как оно есть. А дальше – закрываем формальности и приступаем к работе. Я реализую исследования и разрабатываю индивидуальное решение. Такое, чтоб полетело. А не взорвалось. Делайте бизнес играючи!