У нас вы можете посмотреть бесплатно Helldivers 2. СОЛО. БЕЗ СТИМУЛЯТОРОВ. Без смертей. 1059 убийств с помощью Illuminate. Супер Helld... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
#helldivers2 #helldivers #helldiver #illuminate #solo #superhelldive #squids Отказ от ответственности Этот канал пропагандирует соревновательную игру для всех желающих. Если вам не нравится, проходите мимо. Это не для вас. К тому же, раздел моих комментариев настроен на «удержание всех». Это значит, что все оскорбления будут скрыты и удалены ещё до того, как я их увижу. Так что проходите мимо. Дело не в вас, и есть много людей, которые хотят видеть соревновательную игру и учиться у неё, потому что им это нравится. Обновление 1.003.001 - Миссия: Эвакуация колонистов Стиль игры: Убить всех Стратегии: A/G-16 Гатлинг-турель - Без права голоса, надзиратели, наблюдатели и вражеские щиты. A/MG-43 Пулемёт-турель - Без права голоса, надзиратели, наблюдатели и вражеские щиты. Экзокостюм Exo-49 «Освободитель» — защита от всего Автопушка AC-8 — защита от всего Комплектация: Броня: SC-30 «Следопыт» — мини-радар + минус 30% дальности обнаружения Ускоритель: вооружённые контейнеры снабжения — безголосые, надзиратели, наблюдатели и щиты. Основной: Las-16 «Серп» — безголосые, надзиратели, наблюдатели и щиты. Дополнительный: GP-31 «Ультиматум» — уничтожение наземных кораблей. Гранаты: G-4 «Газ» — поддержка часовых и уничтожение безголосых. Модификаторы Ионные штормы — оглушают игроков и врагов. Скудная разведка — местоположение целей скрыто. Прокладка сложных стратагем — время вызова увеличено на 5% Игровые заметки Игровая статистика 9 вызовов противника. 11/16 Часовой с пополнением. 23/27 Часовой с пулемётом. 15/18 Часовой с Гатлингом. 16 газовых гранат. Размышления после игры. Блин. Это был УЖАСНЫЙ момент. Я фактически потерял 1,25 боезапаса меха из-за невезения и неудачного позиционирования в конце, что помешало мне использовать весь боезапас моего последнего меха для борьбы с кальмарами. Я мог бы ЛЕГКО набрать ещё 200 убийств. Даже с 4 ионными бурями. Что бы я изменил? Пока ничего. Нашли сборку получше? Если она будет лучше с теми же модификаторами и миссией, покажите нам, и все будут в выигрыше. Работает ли это в командной игре? Да, потому что вы можете их нести. Несмотря ни на что. Каковы мои лучшие критерии сборки для каждой фракции? Соло — стресс-тест Никаких стимов — слишком много базовых ошибок, и мне нравится реалистичность. Никаких смертей — в остальном это не соло. Полная зачистка карты (без точек интереса) — дело не только в убийствах. Убейте как можно больше врагов — чем больше убийств, тем больше стресса выдержит. Максимальная сложность — стресс-тест Любая подфракция — не имеет значения. Любая местность, любая миссия, любой модификатор миссии (даже в лесу) — не имеет значения. Главное — проверить всё сразу, чтобы понять, какое давление оно выдержит, прежде чем сломается. Почему нет артиллерии SEAF? На неё нельзя положиться. Почему серп? Лучший основной вариант против иллюминатов. Отлично против щитов, наблюдателей + безголосых и неплохо против надзирателей. Почему нет орлиного бреющего полёта? Освободитель лучше защищает флаг, защищает меня и убивает полчища летающих надзирателей. Зачем теперь использовать газовые гранаты? Чтобы замедлить врага, особенно флешмобов, давая моим часовым больше шансов уничтожить врагов. Почему нет огневого вала из Гатлинга или воздушного взрыва? Ему сложно убивать летающих надзирателей. К тому же, обстрел и часовые убивают гораздо больше. По сути, это более сильная зажигательная граната. Она не нужна. Почему нет башни Тесла? Летающие надзиратели сбивают её слишком быстро, а часовые убивают больше и быстрее. Зачем переходить на скрытную броню? Знание того, где вы и противник находитесь в любой момент, позволяет вам выбирать наилучшее время для боя и отступления. Ничто не сравнится с хорошей разведкой, которая даёт вам наибольшее преимущество, лишая противника его. Посмотрите это видео, чтобы лучше понять, почему: • Helldivers 2 - How to control voteless hordes Почему нет щитов и прыжкового ранца? Прыжковый ранец лучше подходит для выбора и управления боем, но АК игнорирует это, убивая больше и быстрее. Почему нет «Скорчера»? Он убивает надзирателей за 1 секунду, но во всём остальном ужасен из-за недостатка боеприпасов. У него слишком много недостатков, как и у очистителя. Или, может быть, я слишком сильно сравниваю с серпом. Почему нет арбалета? Прицеливание ужасно против летающих надзирателей и наблюдателей. Особенно когда они летают, а вы под давлением. Они также плохи против щитов. Почему нет MG или HMG? Высокая отдача, долгая перезарядка в неподвижном состоянии и слишком долгое уничтожение харвестеров и надзирателей (3-6 секунд). АК быстрее. Почему нет AMR? Не может уничтожать корабли. Автопушка убивает надзирателей проще и быстрее, не прицеливаясь, и перезаряжается быстрее, не требуя полной перезарядки. Почему нет сторожевой собаки? Она не всегда целится в летающих надзирателей и только привлекает к вам внимание, а не отвлекает. Часовые и АК лучше. Почему нет...