У нас вы можете посмотреть бесплатно РАЗБОР ПОРТФОЛИО. GAME DEV. №38 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Что тут происходит? В первый и третий вторники каждого месяца даю Feedback на портфолио художников. Портфолио можно присылать в виде сылки на сайт Artstation в ветку «Портфель для фидбэка Данила на стриме» в телеграм-чате Kuptsov GameDev (ссылка ниже) https://t.me/kuptsovchat/28708 Курс по модульному стилизованному окружениию (Environment Art) в Unreal Engine 5: https://kuptsovgamedevacadem.skillspa... Всего за 19000 рублей! Успейте присоединиться! *00:00:00* — *Вступление и новости комьюнити* Приветствие, новости о Telegram-чате для художников и возможные альтернативы мессенджера из-за рисков блокировки., #gamedev #портфолио #community *00:05:00* — *Презентация курса по Unreal Engine 5* Подробный разбор нового курса: модульный энвайронмент, стилизация Hand-paint и технические основы работы в движке.,, #unrealengine5 #handpaint #environment *00:12:15* — *Гость №1: Артём (Австралия, Мельбурн)* История пути от визуализатора интерьеров до бакалавра геймдизайна. Обсуждение целей и поиска работы в крупных студиях (PlaySide, FireMonkeys)., #gamedesign #career #australia *00:16:35* — *Как устроено найм в студиях?* Мыслительный процесс нанимающего специалиста: рекомендации, вакансии и поиск через ArtStation. Разница между работой в больших студиях и маленьких кафе-стартапах.,, #hiring #studios #artstation *00:32:00* — *Разбор работ Артёма: Оружие и Техничка* Анализ модели гранатомета M79: ошибки автоматической развертки, плотность сетки и художественное текстурирование повреждений.,, #weaponart #topology #modeling *01:11:00* — *Гость №2: Константин (Вьетнам)* Разбор YouTube-канала художника: медийность, узнаваемость бренда и баланс между творчеством для канала и портфолио для работодателя., #youtube #branding #3dartist *01:22:30* — *Дизайн существ и Парейдолия* Как искать вдохновение в природе (коряги, мангры) и превращать реальные формы в монстров. Обсуждение уникального контента в эпоху ИИ.,, #creaturedesign #inspiration #nature *01:48:40* — *Гость №3: Артём Стихин — Стилизованное оружие* Фокус на стиле Souls-like (Lords of the Fallen). Обсуждение перехода из киноиндустрии в геймдев и создание «стилизации под реализм».,, #soulslike #stylization #3dweapon *02:00:15* — *Технический разбор: Сетка и Бейк* Ошибки оптимизации: лишние лупы, геометрия фасок и проблемы запекания Normal Map. Советы по улучшению текстур через историю предмета.,, #optimization #normalmap #texturing *02:33:45* — *Гость №4: Николай (Сербия) — Концепт-арт и ИИ* Создание собственного проекта (Шуньята). Обсуждение использования нейросетей в работе концепт-художника и реакция сообщества на ИИ.,, #conceptart #aiart #neuralnetworks *02:48:00* — *Философия Gamedev: Человек vs ИИ* Три аспекта выживания художника: освоение технологий, сохранение ремесленных навыков и развитие эмоционального интеллекта (дегустация ощущений)., #futureofart #creativity #philosophy *03:10:30* — *Гость №5: Дэн Жаворонков — Мобильный Gamedev* Переход из казуальной графики в стилизацию (ZBrush + Hand-paint). Разница между работой «в стол» и коммерческим производством.,, #mobilegames #zbrush #handpainted *03:44:20* — *Гость №6: Никита Панко (Краснодар) — Автомобили* Создание детализированных моделей машин (экстерьер/интерьер). Проблема отсутствия информации о реальных пайплайнах в открытом доступе.,, #vehicleart #3dcars #gamedevpipeline *03:52:00* — *Нетворкинг и общение в индустрии* Стоит ли писать сотрудникам студий напрямую? Личные истории общения с создателями ZBrush и геймдизайнерами Blizzard.,, #networking #softskills #careeradvice *04:11:00* — *Проблема «Айфона и гвоздей»* Почему слишком высокое качество может мешать при поиске работы на простые пропсы. Понятие «Dumb-портфолио» для специфических рынков.,, #portfolio #jobsearch #strategy *04:38:00* — *Краткие обзоры и блиц-ответы* **Алексей Маринин**: Стилизованные пропсы в стиле Baldur’s Gate 3 и работа в движке., **Tokyo Hoshi**: Машины и SubD-моделирование против Game-ready., **Нурсултан Уалиев**: Пушка по концепту и проблема «переработанных» (overquality) ассетов., **Евгений**: Топология и презентация персонажа-ворона., *05:08:00* — *Заключение* Итоги стрима, планы на следующие эфиры и пожелание «жить играючи»., #zbrush #gamedev #стрим