У нас вы можете посмотреть бесплатно Можно ли создать спрайтового врага в GameGuru Max? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Недавно один из зрителей спросил, возможно ли создать врага с помощью спрайта в GameGuru Max, который, конечно же, является полноценным 3D-движком. На первый взгляд, ответ может показаться категорическим «нет»… но после некоторых экспериментов я нашел способ, как это сделать — в некотором роде. В этом уроке я покажу, как смоделировать врага на основе спрайта, используя 2D-изображение, наложенное на плоскую 3D-плоскость, и управляя им с помощью стандартных функций GameGuru Max. В результате получается псевдо-спрайтовый враг, который может преследовать игрока, реагировать на окружающую среду и убедительно функционировать в 3D-мире. ⚠️ Важное замечание: Это не настоящая спрайтовая анимация. Здесь нет поддержки спрайтовых таблиц, направленных кадров или анимированных состояний. Для чего-либо более сложного потребуется собственный код на языке LUA, который просто недоступен в стандартной комплектации GameGuru Max. Тем не менее, этот метод технически допустим, удивительно эффективен и открывает интересные творческие возможности. Это видео не столько о «взломе движка», сколько о том, как далеко можно продвинуться в GameGuru Max, немного пофантазировав. В этом видео вы узнаете: Как имитировать спрайт врага внутри 3D-движка Почему настоящая спрайтовая анимация невозможна без собственного кода Когда этот метод имеет смысл использовать Как ограничения могут привести к креативным решениям Если вы когда-либо задавались вопросом, насколько гибок GameGuru Max на самом деле — или вам просто нравится видеть нетрадиционные решения странных проблем — это видео для вас. Особая благодарность C4ever08 за предоставление этой пользовательской 2D-плоскости для всеобщего использования: https://drive.google.com/file/d/1Iiqe... Как всегда, огромная благодарность нашему герою Necrym за его потрясающие скрипты!