У нас вы можете посмотреть бесплатно Как серверы многопользовательских игр экономят миллионы (объяснение принципа работы тик-рейта) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео мы подробно разберем, как на самом деле работают серверы многопользовательских игр, почему такие компании, как Riot Games, Epic Games и Activision, тщательно выбирают частоту обновления (tick rate), и как современные игры в жанре «королевская битва» динамически регулируют точность серверов, чтобы сбалансировать точность игрового процесса и затраты на инфраструктуру. Вы узнаете: • Как авторитетные игровые серверы поддерживают единый источник достоверной информации • Что на самом деле означает частота обновления в многопользовательских сетевых играх • Почему в соревновательных шутерах используются серверы с частотой 128 Гц • Почему более высокая частота обновления значительно увеличивает затраты на облачные сервисы • Как игры в жанре «королевская битва» динамически масштабируют частоту обновления во время матчей • Как игровые компании экономят миллионы на инфраструктуре, сохраняя при этом качество игрового процесса К концу этого видео вы поймете инженерные решения, лежащие в основе игр, в которые вы играете каждый день, и почему эти несколько миллисекунд точности требуют масштабной распределенной инфраструктуры. 📚 Дополнительные ресурсы: → Блог ByteMonk: https://blog.bytemonk.io/ → Курс по системному проектированию: https://academy.bytemonk.io/courses → LinkedIn: / bytemonk → Github: https://github.com/bytemonk-academy ⏱️ Временные метки 0:00 Почему вы умираете за стенами в онлайн-играх 0:38 Как работают серверы многопользовательских игр 2:28 Что на самом деле означает частота обновления (tick rate) 3:25 Почему высокая частота обновления обходится дорого 5:26 Динамическая частота обновления Оптимизация • System Design Interview Basics • System Design Questions • LLM ht • Machine Learning Basics • Microservices • Emerging Tech #многопользовательскиеигры #bytemonk #системныйдизайн