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Omori è un videogioco dall'anima speciale, perché guarda negli occhi l'essere umano e, coraggiosamente, ne racconta l'umanità. La serie tenta, umilmente, di raccogliere quanti più stimoli possibili dal titolo, cercando di realizzare un quadro interpretativo tanto mobile nelle riflessioni, quanto profondo nelle problematizzazioni, al fine di utilizzare Omori come dispositivo di analisi su artisticità, antropologia e, in prima sede, sull'essere umano. Link utili: Guida al Platino di "Himiko": https://steamcommunity.com/sharedfile... Omori in italiano: https://omori-traduzione.it/ Capitoli del video: 00:00 - Intro 00:12: - Presentazione di Omori 1:10 - Presentazione di "IndieDan" 4:47 - "Indie": un'etichetta sfumata 6:45 - Avvertenze tecniche - I 7:35 - Omori: un "horror psicologico" e successore di Silent Hill 10:23 - Avvertenze tecniche - II 14:54 - Partenza! 16:36 - Grafiche narranti: tra "pixel" e disegni 17:55 - Una partenza "in medias res" 19:10 - Dicotomie cromatiche: bianco e nero (e rosso) 20:52 - Curiosità e straniamento - I 21:30 - Analisi dello "Spazio Bianco" ("White Space") - I 24:11 - Analisi dell'album da disegno ("Sketchbook") 29:43 - Analisi dello "Spazio Bianco" ("White Space") - II 32:55 - L'RPG in Omori - I 34:15 - Il concetto dello "specchiamento" 35:16 - L'RPG in Omori - II 36:13 - Dal "White Space" alla "Neighbor's Room" 37:30 - Musica in Omori 38:49 - Analisi della "Neighbor's Room" - I 40:00 - Il rapporto tra il personaggio e chi gioca 40:30 - Analisi della "Neighbor's Room" - II 41:33 - Curiosità e straniamento - II 42:03 - Analisi della "Neighbor's Room" - III 43:14 - Grafiche da dialoghi 44:15 - Missione: "Stuffed Toy" 45:00 - Il gruppo: Omori, Hero, Aubrey e Kel 48:30 - Curiosità e straniamento - III 49:00 - Dalla "Neighbor's Room" verso l'esterno 50:14 - Il "Playground": Mari e Basil 53:27 - L'enorme ricchezza di Omori, un gioco speciale 54:40 - Saluti finali! #omori #indiegame #gameplay