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📌 Estás usando mal el Shader Editor en Blender | 3ds Max to Blender – Parte 9 🔧 Versión corregida con mejor audio (re-subida). 👉 El episodio anterior sobre Pivot Point y 3D Cursor te lo dejo aquí: • Pivot Point y 3D Cursor en Blender: la lóg... 👉 Serie Completa por aquí: • 10+ años usando 3ds Max… y Blender me sorp... Si vienes de 3ds Max y estás aprendiendo Blender, el Shader Editor suele ser una de las primeras herramientas que reconoces… y también una de las que más se malinterpretan. En este video te explico cómo funciona realmente el Shader Editor de Blender, por qué no es solo un editor de materiales y qué errores son comunes al usarlo como si fuera el Slate Material Editor. Muchos artistas que migran de 3ds Max a Blender usan el Shader Editor únicamente para crear materiales básicos. El problema es que en Blender el sistema de nodos cumple un rol mucho más amplio, y entender esto cambia por completo la forma en la que te relacionas con el software. En este episodio vamos a trabajar directamente dentro de Blender para entender cómo se organiza el Shader Editor, cómo se conecta con otras partes de la interfaz y qué tipo de decisiones de trabajo se toman ahí durante un flujo real de producción. La idea no es aprender nodos de memoria ni seguir recetas, sino empezar a leer el Shader Editor como parte del sistema, del mismo modo en que lo harías en un entorno profesional. Esta serie está pensada para artistas con experiencia en 3ds Max que quieren migrar a Blender de forma clara, práctica y sin empezar desde cero, comparando herramientas, conceptos y workflows reales de producción. ⏱️ Contenido del video: 00:00 Introducción 00:28 Ubicación del Shader Editor 02:27 3 paneles de edición del material 03:02 Comparativa de organización 3ds Max vs Blender 05:25 Comparativa de Shader 3ds Max vs Blender 07:09 Texturas y control 07:15 Tip – Quick Favorites 10:42 Agregando complejidad al Shader 12:32 Nodos en World (HDRI) 13:53 Tip – Maximizar ventana 15:01 Afinando material 15:43 Tip – Desconectar nodos 15:56 Settings para Displacement Map 17:16 Tip – Transformaciones en el Shader Editor 17:49 Tip – Visualización individual de mapas 19:00 Equivalencia del nodo Output de 3ds Max 23:08 Nodos como sistema 23:24 Nodos en otros contextos 24:13 Conclusión 24:29 Cierre #3dsMaxToBlender #Blender #ShaderEditor #BlenderMaterials #BlenderNodes #BlenderEspañol #MigrarABlender #BlenderTutorial #MaterialesBlender #3DArtists #BlenderWorkflow #Shading #3dsMaxUsers