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📌 Edit Poly no desapareció: así funciona en Blender | 3ds Max to Blender – Parte 4 👉 Mira primero la Parte 3 aquí: • Nadie Me Explicó Así la Interfaz de Blende... Si vienes de 3ds Max, es normal que Blender al inicio se sienta torpe o poco intuitivo… y no es culpa tuya. En este episodio te explico cómo funciona el equivalente real de Edit Poly en Blender, para que empieces a modelar con confianza y sin pelearte con la interfaz. En esta Parte 4 de la serie 3ds Max to Blender veremos cómo crear objetos en Blender, cómo entrar y trabajar en Edit Mode, y cómo se traducen las herramientas de modelado que ya conoces desde 3ds Max dentro del flujo de trabajo de Blender. Además, quédate hasta el final, porque te voy a mostrar una herramienta clave que reemplaza algo que usabas todo el tiempo en 3ds Max y que seguramente seguirás usando mucho en Blender. Esta serie está pensada para artistas con experiencia en 3ds Max que quieren migrar a Blender de forma clara, práctica y sin empezar desde cero, comparando herramientas, conceptos y workflows reales de producción. ⏱️ Contenido del video: 00:00 Introducción 00:48 Creación de objetos en Blender 01:47 Tip - Creación 02:28 Editable Poly vs Edit Mode 05:31 Extrude 07:17 Loop Cut 10:08 Bevel - Chamfer 12:24 Inset 13:22 Knife - Cut 16:57 Repaso 18:16 Tip clave: Proportional Editing 20:49 Cierre #3dsMaxToBlender #Blender #EditPoly #BlenderEditMode #AprenderBlender #BlenderEspañol #MigrarABlender #BlenderTutorial #Modelado3D #3DArtists #BlenderWorkflow #BlenderModeling #ProportionalEditing #BlenderTips #3dsMaxUsers