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¿Por qué un desarrollador abandonaría Unity o Unreal por un motor como Godot Engine? No es solo una preferencia, es una filosofía. Aquí te cuento mi historia y las razones PRÁCTICAS por las que tomé la decisión. Si te sientes abrumado o “aburrido” con los motores tradicionales, este video es para ti. Desmontamos la idea de que necesitas las herramientas más pesadas para crear grandes juegos y analizamos las ventajas ocultas de usar software libre y comunitario en el desarrollo de videojuegos indie. 🔎 En este video descubrirás: ➡️ La razón principal por la que dejé de usar Unity después de años. ➡️ Por qué Godot Engine es la elección perfecta para el desarrollador que valora la LIBERTAD y el control. ➡️ La verdad sobre GDScript: ¿Es realmente una limitación o una ventaja secreta? ➡️ El problema de las licencias y los publishers: Cómo Godot te protege de futuras polémicas como la de Unity. ➡️ ¿Godot puede competir gráficamente? Te muestro ejemplos que te sorprenderán. Esta no es una guerra de motores, es una declaración de principios sobre cómo quiero crear videojuegos. ¿Te unes a la rebelión? ⏱️ ÍNDICE DEL VIDEO: 00:00 — La Opinión que Nadie Pide (Pero Todos Quieren Oír) 00:46 — Mi Razonamiento: Por Qué Elegí GODOT 01:09 — Mi Experiencia con Unity: El Aburrimiento 01:38 — La Realidad del Mercado: ¿Realmente hay tantas opciones? 02:15 — El Factor Decisivo: Por Qué Godot me Conquistó 03:24 — ¿Software Libre? La Garantía que NADIE más te ofrece 04:33 — El Mito de los "Juegos Realistas" (Y por qué no me importa) 05:47 — El Secreto del Workflow: Nodos, Escenas y GDScript 06:31 — La Trampa de las Consolas y los Publishers 07:46 — LA OPINIÓN FINAL: ¿Y tú qué deberías hacer? 🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥 Si te gusta mi trabajo y quieres acceder a mi catálogo de contenido exclusivo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 / @leedeo #godot #godotengine #unity #unrealengine #gamedev #indiedev #desarrollodevideojuegos #softwarelibre #gamedevelopment