У нас вы можете посмотреть бесплатно ¿Por qué este Algoritmo está en tantos Videojuegos? - A* Explicado или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
En este video hice una explicación del funcionamiento del Algoritmo para la búsqueda de la ruta más corta (Shortest Path Pathfinding), llamado A* (A estrella o A star en inglés), añadiendo info también sobre porque es uno de los algoritmos mas utilizados en videojuegos. Algunos de los juegos que se muestran en el video y que utilizan A*: Warcraft III, Starcraft, Age of Empires, Sims 2, Civilization V, etc. También se ha realizado una sección de implementación en pseudocódigo. Scripts para la visualización de A* mostrado en la sección "El algoritmo en cuestión" del video: https://github.com/cb3ndev/Visualizad... Fuentes y Links útiles: On the History of the Shortest Path Problem - Alexander Schrijver http://theory.stanford.edu/~amitp/Gam... http://theory.stanford.edu/~amitp/Gam... ARTIFICIAL INTELLIGENCE FOR GAMES - IAN MILLINGTON Fuente del Pseudocódigo: / easy-a-star-pathfinding Visualizador Pathfinding online: https://qiao.github.io/PathFinding.js... Mi twitter: / llamaelitista 0:00 Intro 0:14 Videojuegos y el camino mas corto 2:03 El problema 4:40 Explicación agoritmo 11:11 Implementación 15:21 Bonus