У нас вы можете посмотреть бесплатно Mathieu Ropert: Data Storage in Entity Component Systems или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Entity Component System (ECS) is an architecture paradigm used in several games to achieve performance by nudging programmers towards data oriented paradigms. But your project doesn't necessarily need to use ECS to benefit from the tech behind it! In this talk, I will focus on explaining how ECS arrange your data to optimize for fastest iteration (and reasonably fast lookup) speeds across one or several components and how you can reuse similar data structures in your program to achieve similar results. Recorded at StockholmCpp 0x2A https://www.meetup.com/stockholmcpp/e... The event was kindly hosted by HiQ: https://hiq.se Visit SwedenCpp for more info about user group events and other news about C++ https://swedencpp.se