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Eu achei que estava apenas fazendo a segunda fase do meu primeiro jogo. Mas no meio do processo eu percebi que tinha um erro grande de game design e ele podia limitar completamente o potencial do projeto. Nesse vídeo eu falo sobre: – Como transformar uma fase isolada em um jogo de verdade – A importância de um hub em jogos de plataforma – Progressão, mecânicas e liberdade do jogador – E como quase deixei meu jogo literal demais Nesse episódio eu mostro o processo de pensar o game design do zero, estruturar a progressão do jogo e prototipar as mecânicas do primeiro mundo: a floresta. Meu primeiro jogo na Unreal Devlog de um designer aprendendo game development Criando um jogo do zero #gamedev #indiedev #gamedesign #unrealengine #devlog