У нас вы можете посмотреть бесплатно BG3 Геройський Режим. Спроба 7 Частина 15 Act 1 "Дорога до Крешу" или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Цього разу ми рушили до місця, яке нам вказали бісенята — вони бачили червоного дракона, а такі сліди рідко ведуть у щось безпечне. Ми натрапили на дракона з гіт’янками, агресивних і готових до бійки. На щастя, Лаезель втрутилася й владнала ситуацію, хоч і поводилась із власними співвітчизниками як другосортна. Вони вказали нам шлях до крешу — і ми вирушили далі. Дорогою ми зустріли пані з Колегії Просвітників, яка чомусь вирішила, що купити яйце гіт’янкі — гарна ідея, і щиро дивувалась, чому її ледь не вбили. Наївність — смертельна вада. Ми ж проявили кмітливість: віддали їй яйце ведмесича, запевнивши, що це гіт’янкі. Винагорода нас влаштувала. Шлях привів нас до ліфта, що вів у храм послідовників Латандера — саме там розташований креш. Але ще до входу нас зустріли фанатики Абсолюта. Не прості — сильні, жорсткі, злі. Вони добряче нас потріпали, та ми вистояли. Усередині храму ми стали свідками різанини: гіт’янкі без вагань убивали монахів. Це насторожило навіть нас. Ми пішли обхідним шляхом і натрапили на… гнолів-алкоголіків, які випили всі винні запаси храму. П’яні, агресивні й абсолютно не готові до бою — ми перебили їх без особливих зусиль. Досліджуючи храм далі, ми знайшли записи про легендарну зброю — Кров Латандера — і ключ до неї. Що це за сила? І чи варто вампірові торкатися святого світла? Ми обов’язково дізнаємось. Нарешті Креш, порятунок, чи знову невдача? Лайф стрім можна знайти зазвчиай в будні о 22 00 по Києву тут: / mefko87 Baldur’s Gate 3 — це насичена сюжетом рольова у всесвіті Dungeons & Dragons, де ваш вибір формує історію з багатим вибором та різним проходженням. 📜 Правила проходження 1. Герої 1.1. Можна використовувати тільки оригінальних героїв. 1.2. Кожен герой має мати хоча б один рівень у своєму оригінальному класі. 1.3. Основному герою не можна скидати рівень. 1.4. Іншим героям дозволено скинути рівень лише один раз. 2. Гурт 2.1. У гурті можуть бути лише оригінальні персонажі. Складність гри: "Героїчний" 3. Складність 3.1. Складність гри: "Героїчний" 3.2. Кількість ворогів збільшена вдвічі. 3.3. Кожному ворого додано 105 % HP. 3.4. Кожному ворогу додано додаткова основна дія. 3.5. Кожному ворого додано 2-ві додаткові дії. 🎮 Використані моди (Patch 8, Mod.io): Adjust Party Limit – збільшує кількість героїв у гурті. Хочу грати всіма оригінальними компаньйонами, щоб не втрачати сюжетні діалоги. Better Target Info – показує супротиви, сприйнятливості та бонуси ворогів. Broken Item Fixes – виправляє некоректні або зламані предмети. Damage Preview – показує попередній розрахунок шкоди від атак і заклять. Enemies Reworked – покращує поведінку ворогів у бою. Сумісність з іншими модами ще тестую. Extra Offhand Attack – дає додаткову атаку при двозброєвому бою на 5 рівні (якщо є відповідний фіт). Extra Enemy Encounters – додає нові випадкові сутички з ворогами (локації не уточнені). Fade's Equipment Distribution – вводить нові унікальні предмети в лут та інвентар торговців. Ancient Mega Pack + REL (Random Loot Extension) – додає рандомізований лут у ворогів і торговців. ImpUI – покращення інтерфейсу + залежність для інших модів. More Enemies in Basic Fights – робить звичайні бої складнішими, додаючи додаткових ворогів. Nightmare_Stronger_Bosses – підсилює босів, роблячи їх справжніми випробуваннями. PPMeter – бойовий трекер, що показує, хто наніс скільки шкоди. Tactician Enchantments – динамічне посилення ворогів залежно від розміру вашого гурту. UnlockLevelCurve – піднімає рівневу межу до 20-го рівня. Visible Shields – щити відображаються на спині персонажів поза боєм. DnD 5E Spelljammer – Нова локація, нові квести, нові моби