У нас вы можете посмотреть бесплатно Учебное пособие по GameGuru Max — объяснение поведения при плавании и подводном плавании. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом уроке я расскажу о поведении «Плавание» и «Подводное плавание» в GameGuru Max. Эти два поведения хорошо сочетаются друг с другом, но важно понимать, что их также можно использовать независимо, в зависимости от того, чего вы хотите достичь. Поведение «Плавание» отвечает за движение игрока в воде и автоматически отображает предварительно созданный набор рук для плавания, которые анимируют плавание брассом, пока игрок находится под водой. Эти руки предоставляются по умолчанию, но в видео я объясняю, что это не является жестким ограничением — при наличии соответствующих навыков вы можете заменить их на полностью пользовательские руки, и риг и поведение будут продолжать работать как положено. Поведение «Подводное плавание» фокусируется на атмосфере. Оно позволяет изменять цвет воды, когда игрок погружается, либо применяя LUT, либо указывая значение цвета RGB. В этой демонстрации я прыгаю в мутную воду, поэтому подводный эффект меняет сцену на грязный, коричневатый тон, чтобы передать атмосферу. Оба варианта поведения являются глобальными, то есть их можно применять универсально на всех уровнях или настраивать для каждого уровня отдельно, что обеспечивает гибкость в зависимости от структуры вашего проекта. Если вы создаёте модели передвижения по воде, подводных исследований или просто хотите улучшить погружение в окружающую среду, этот урок расскажет вам, как работают эти модели поведения и как эффективно их использовать. Как всегда, спасибо за просмотр — и удачной разработки! 🌊