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Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, on continue la création d’un système de quêtes COMPLET en Blueprint (sans C++). 👉 Épisode 3 : affichage des quêtes actives en jeu + création des premières quêtes dans la DataTable. 🎬 Playlist complète “Système de quêtes UE5 (Blueprint)” : • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt... 💬 Discord : / discord 🎯 Objectif de l’épisode Afficher en jeu les quêtes actuellement actives pour le joueur et créer concrètement les premières quêtes jouables via la DataTable. 🧠 Ce que tu vas mettre en place : • UI des quêtes actives (en jeu) • Liaison UI ↔ Quest Manager • Création des premières quêtes dans la DataTable • Gestion des objectifs et sous-objectifs actifs • Affichage dynamique selon l’état des quêtes 🧩 Au programme : 00:00 Intro 00:58 Création du widget d'affichage des quêtes 02:52 Création de l'élément pour une quête 04:50 Création de l'élément pour un objectif de quête 08:00 Fonctions d'affichage des quêtes 22:26 Création des 2 premières quêtes dans la DataTable 29:52 Activation de la première quête au démarrage du Quest Manager 32:10 Ajout du widget d'affichage dans le HUD 38:24 Démo et outro 🍀 À la fin de cet épisode, le joueur peut voir clairement quelles quêtes sont actives et progresser sur de vraies quêtes définies dans la DataTable. Tout est réalisé en Blueprint pur, expliqué étape par étape. 📌 Prochaines étapes : – Quêtes de collecte – Quêtes PNJ / dialogues – Journal de quêtes complet Cette vidéo fait partie de la playlist : 🧩 Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes complet en Blueprint (Tutoriel FR) 📌 • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt... #UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDev #QuestSystem #TutorialFR