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Dans ce tutoriel Unreal Engine 5, on continue la création d’un système de quêtes COMPLET en Blueprint (sans C++). 👉 Épisode 2 : UI de notifications de quêtes (début / progression / fin) + logique du Quest Manager. 🎬 Playlist complète “Système de quêtes UE5 (Blueprint)” : • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt... 💬 Discord : / discord 🎯 Objectif de l’épisode Mettre en place une UI claire pour informer le joueur lorsqu’une quête démarre, progresse ou se termine, sans encore créer le journal de quêtes. 🧩 Ce que tu vas mettre en place : • UI de notifications de quêtes (popup) • Material de dégradé doré • Widget WBP_QuestNotification • Connexion UI ↔ Quest Manager • Gestion des sous-objectifs • Validation automatique des quêtes 🧠 Chapitres : 00:00 Intro 02:22 Création du material de dégradé doré 18:40 WBP_QuestNotification 34:14 Intégration dans le QuestManager 37:58 LaunchNextQuests 41:50 CheckForQuestCompleted 50:10 OnItemCollected 01:01:45 Outro 🍀 À la fin de cet épisode, le joueur reçoit des feedbacks clairs sur l’état de ses quêtes. Le journal de quêtes complet (UI principale) arrivera dans un épisode dédié. Tout est réalisé en Blueprint pur, expliqué étape par étape. 📌 Question : Tu préfères qu’on implémente ensuite : – Quête de collecte ? – PNJ / dialogue ? – Kill quest ? – Exploration ? Cette vidéo fait partie de la playlist : 🧩 Unreal Engine 5 – Créer un système de quêtes complet en Blueprint (Tutoriel FR) 📌 • Unreal Engine 5 – Créer un système de quêt... #UnrealEngine5 #UE5 #Blueprint #GameDev #TutorialFR #QuestSystem