У нас вы можете посмотреть бесплатно WebGL2 : 134 : Data Texture Skin Animation или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
So we retargeted some animation and managed to save it back out as a GLTF file to reuse. So lets try something different. Lets take our animation and transform it into something that will be usable on the GPU, then store all this data into a texture buffer. So why do this? Well, we can store boat loads of information in a texture plus we have random access to the data. So if we're smart in saving our data as Pixels, we can move all our skin animation code into a shader that will do all the work on the gpu. So no more figuring out the world space position / rotation for every bone for every frame, all that will be cached onto a texture and we'll no longer need to recalculate the animation again, victory. ====================================================== Links of Interest https://webgl2fundamentals.org/webgl/... ====================================================== GitHub :: https://github.com/sketchpunk/FunWith... Patreon :: / sketchpunk Twitter :: / sketchpunklabs