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10凸です。 ↓GC槍の使い方 • 【白猫】ディオフェンサー:ダグラス 性能解説と試運転 キングコスモウッホ スキル倍率は以下のようになってるんだぜ。 ・神域編10章版槍ティナ(ボスキラー) S1 29万9350倍/1.38秒〜4.66秒 S2 1181万8320倍/2.36秒 +反射宝石 22万8054倍×3〜 約5秒継続 【総倍率最低】1250万2482倍/2.36秒 GC初期の対ボス型スキル、赤髪の解放者S2(37万0889倍/2.78秒)をGC初期1倍基準として、39.7倍の秒間倍率です。 このGC初期比だけで比較すれば、剣アリーゼと同等水準かとも思えるんですが、少し前のボスキラー、シュタルクのS2が1286万9301倍/2.22秒でGC初期比で43.5倍だったので、それと比べると高くはない。 多分短めのスキルはスキル使用回数が増えて発動間のロスが多くなるぶん、単純にスキルタイムで割った秒間倍率だと高めに設定されてると思うんですよね。 ティナは反射弾がハマれば火力マシマシですが、これもリネア同様旧水準かな。 軽く歴代ティナを振り返ってみたんですが、ティナちゃんマジでアベレージ高いですね。人気キャラと言われてるキャラでも、案外ちゃんと強かったのは特定の1回だけってことも多い中で、当時最強ランキング1位2位クラスが何回もある。 今回の槍ティナも強いとは言わずも弱いとも言えないくらいだと思うんですが、ティナちゃん的には下位。これより確実に下なのは6周年とロードかな。 属性弱点特化環境で複数属性使いは渋め。 が、このティナの場合、あくまで上振れ要素なので不遇と言うわけではないか。 ティナちゃんのためにアゼウフ炎も雷も弱点にしろよ!とか言ったら太陽お姉ちゃんと道化師Vtuberが暴れそう。 他補足事項。 S1は高低差無視です。 S2は高低差無視ではありません。 固有バフには効果時間がありません。バフ消しを受けない限りは永続です。 パーティコール等で呼び出したキャラがフィールド上でスキルを使った場合でも回復しますが、コンビ発動同様に控えまでは回復しません。 味方のHPを割合で回復するのは剣トワに続いて2体目?でもスキル使ったキャラが対象である以上、召喚モンスターの回復には使えないので検証は引き続きトワちゃん使います。