У нас вы можете посмотреть бесплатно 【解説】『League of Legend』 ~よくわかるスキル管理~ 【初心者講座】 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
⇓⇓⇓ 本動画の内容 ⇓⇓⇓ スキルを構成する要素 … 射程 … ダメージ … クールダウン … コスト … 追加効果 スキルを構成する要素を意識することで、ダメージトレードの組み立てを頭の中でできるようになる。 1 - 射程 通常発動 … 一度キーを押して範囲を表示し、再度押すことで発動 範囲付きクイックキャスト … キーを押し込むことで範囲を表示し、話すことで発動 クイックキャスト … キーを押したときに発動 ( 範囲表示なし ) 慣れるまでは範囲付きクイックキャストがおすすめ スキルの予測撃ちが意識できるようになったらクイックキャストに変更しよう また、オプションの「ゲーム」 →「スキル発動の指定地点を最大射程内に維持」もチェックを入れておこう 2 - ダメージ スキルのレシオを確認 AD、AP、どちらがどれだけスキルに反映されるかを確認してビルドを組む ダメージ ÷ クールダウン = そのスキルの仮想DPS ( ここに相手の防御を組み込むことでDPSとなる ) ① 1000ダメージを5秒に1回 ② 200ダメージを1秒に1回 これらは計算上の仮想DPSは同じダメージ量となる。 ただ、この場合に意識しなければならないことは、 ① 1回当てられれば大ダメージだが、外すと0ダメージ ② 5回当てられれば大ダメージだが、1回でも外すとダメージは下回る という点である。 安定性という意味で②の方が回数という担保があるため、よりDPS職向きのスキルとなる。 逆に確実に当てられるセットアップを組めるのであれば、①の方が一撃で敵を倒すことができるため、バースト職向きのスキルとなる。 3 - クールダウン 上述したとおり、クールダウンとダメージの相関性は高い クールダウンをどれくらい重視するかは、そのチャンピオンのディール方法によって変わる。 一撃で敵を倒さなければいけないならAD、AP寄りに、小刻みなディールで継続ダメージを出す場合はクールダウン寄りとなる。 また、そのチャンピオンが持っているスキルの性能が、どちらかを担保してくれている場合も多々ある。 カシオペアのEは、クールダウンがとても短いため、APを積んで火力を挙げていくことで総合的なDPSを高めていくことができる。 逆にベイガーなどはファームによってAPをスタックするため、クールダウンを積むことでファーム速度を高めながら高頻度でバーストダメージを打つことができる。 そのチャンピオンのスキル性能をよく確認してアイテムで補う性能を考えることが重要になってくる。 4 - コスト オプション → インターフェース →「攻撃時ターゲットフレームを表示」 「射程距離を表示」「方向指定スキルをライン状に表示」 「スペルコストを表示」は必ずチェックを入れよう これによりHUDにマナの消費量がスキルごとに表示されるため、現在のマナ量と相談がしやすくなる。 5 - 追加効果 スキルにはダメージの他に、相手や味方に追加効果をもたらすものもある。 この効果の場合も、ADやAP、体力などに依存しているケースがほとんど。 追加効果の種類によっては、相性が良いアイテムや悪いアイテムもあるので、積む前にしっかり効果を確認しておこう。