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【解説】『League of Legend』 ~よくわかるレーン戦~ 【初心者講座】

⇓⇓⇓ 本動画の内容 ⇓⇓⇓ ● 初心者の課題 1,ミニマップが見れない 2,ウェーブ管理ができない 3,味方に寄るタイミングがわからない 4,ワードの指し方がわからない 5,ダメージトレードの仕方がわからない ーーーー 1,ミニマップが見れない ミニマップが見れない人の特徴 ・ミニオンの状態を見ている。 ・自分のチャンピオンを見ている。 ・相手のチャンピオンを見ている。 ゲーム時間の75%はミニマップを見ている。 キャラクターの動きやCSなどは周辺視野で捉えていたり、感覚で取れるように練習する。 ーーーー 2,ウェーブ管理ができない ウェーブはターンで考えられる。 1ターン目:お互いのウェーブが真ん中でぶつかり、最初に相手のミニオンを倒しきったら、残りの味方ミニオンが進軍する。 ※ 1ターン目完了時、相手の次のウェーブがタワー下に到着しているかどうかで変わる。 2ターン目 (到着している時):相手がセーフティにCSを取れる状態になってしまうため、早々に押し切り、タワー下へミニオンを押し込むことが要求される。 ※また次の相手ミニオンが先に到着してしまった場合は3ターン目の繰り返し 2ターン目 (到着していない時):相手のタワーを殴ったり、次の敵ミニオンが到着するまでの時間を自分の自由ターンとして使える。 ※ 敵タワー下で味方ミニオンが燃えている時に敵ミニオンが合流するかどうかで変わる。 3ターン目(燃えきる前に合流している時):2ターン目の逆の状態になる。自軍が押し切っていれば次ターン有利に、そうでなければ不利になる。 3ターン目(燃えきった後に合流している時):1ターン目に戻る。 ウェーブ管理とは、2ターン目 (到着している時) にて、自分がセーフティにCSを取れる状態を維持することを『フリーズレーン』といい、基本はこのフリーズレーンを一度お越し、ミニオンを2ウェーブ以上溜めて押すことで、2ターン目 (到着していない時) でのターン形成をより長い時間起こせるよう調整することを指す。 2ターン目 (到着していない時) に相手タワーに入ったミニオンの数がそのまま自由ターンの制限時間となるため、相手に一度に大量のミニオンを押し付けられれば、それだけ自由時間が増えることになる。 どうしてミニオンの数がターンの時間になるかというと、その状況で相手も自分に合わせて寄る場合、自分はミニオンをロストしていないのに、相手は一方的にロストすることになるため、何もアクションが起きなくても相手にとって不利になっていく状況となるためである。 この理解が次の 「3,味方に寄るタイミングがわからない」 で重要になる。 ーーーー 3,味方に寄るタイミングがわからない 味方に寄るタイミングは、ミニマップを見ていられるのであれば常に確認し即時寄るべきであるが、基本的にはオブジェクトタイマーに沿って出現する場合が多い。 なので、ジャングルタイマーを事前に把握しておき、その10秒前には「2,ウェーブ管理ができない」で説明したターンの形成を行えていることが好ましい。 寄るタイミング = ターン形成が完了している時 と考えるのが妥当である。 ーーーー 4,ワードの指し方がわからない ワードも、 ・指し時 ・指し場所 ・指し位置 ( 場所の中でも細かな指定 ) がある。 場所についてはたくさんの参考動画がYOUTUBE上にあるのでそれを確認してほしいが、指し時については、これもオブジェクトタイマーや相手のジャングル周回ルートと関係がある。 ジャングルは片側を狩るのにレーン戦中は目安 バフありだと1分、最初の片側をクリアし終わる試合時間で2分30秒ごろ、その次にスカトルの湧く3分30秒ごろなど、この時間を目安にし、その15秒ほど前に指すと、2回のガンクタイミングを1本のワードで回避することもできる(ワードが持続90秒のため)。 極端ではあるが、レーン戦中は試合時間の〇分15秒にワードを指すことで、ガンクを回避できる可能性が上がる。 ミッドレーンを例に挙げると、ワードを置く場所は相手がスカトルを取得した側に指すと良い。 ( ただし、最初のスカトルタイミングで両ジャングラーがどちらかのスカトルで八あった場合には、そちらにワードを指した方がいい ) ーーーー 5,ダメージトレードの仕方がわからない 最後にダメージトレードはについて、 LOLのレーン戦はカードゲームであるということを理解するとわかりやすい。 お互いのスキルが4つずつ、計4枚の手札でカードゲームをする。 それぞれのカードは効果とその引き直しの時間が違って、出してから5秒で復活するものもあれば、20秒待たないといけないものもある。 この状態で相手が手札を切り仕掛けてきた場合、それを躱せば手札が4vs 3の戦いとなるため、持ち札上有利であると考えることができる。 このように、相手に先に手札を使わせる、あるいはスキルを使ったところを突いてこちらからもダメージトレードを行うことで効率よくダメージを与えていくことができる。 また、通常攻撃は唯一無限に出せるリソースであるため、ダメージトレードをする場合はどれだけ通常攻撃が効果的かがよくわかるだろう。 基本的には通常攻撃でけん制しながら、隙を見てスキルを打つという感覚になる。 ーーーー

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