У нас вы можете посмотреть бесплатно Modeling the Desert Eagle – Part 1 | Full Weapon Creation Series или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this first episode of the Full 3D Weapon Creation Series, we start modeling the Desert Eagle entirely inside Blender. In this part, I’ll cover the blockout phase, base mesh creation, and build up the form up to the pistol grip — setting the foundation for the rest of the weapon. 🎯 Part 2 will focus on completing the full modeling process — adding fine details, refining edges, and preparing the model for UVs and texturing. 🎨 Part 3 will cover texturing and UV unwrapping in Substance Painter, including PBR baking and exporting for use in game engines. By the end of this series, you’ll learn how to create a game-ready weapon asset from start to finish — from modeling to final textures. If you enjoy the process and want to see the next parts, make sure to like, subscribe, and turn on notifications so you won’t miss Part 2 when it’s released