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Absolutamente todo jogo de plataforma implementa esse sistema! De Celeste até jogos mais simples de plataforma. Coyote Time se tornou praticamente uma norma em jogos de plataforma e acredito eu que isso aconteceu pelas manias que jogadores adquiriram de pular NA RISCA de penhascos. Em vez de pular de uma distância segura, os jogadores pegam impulso e pulam tiram o fino do penhasco, quase perto de cair. O problema é que às vezes, eles de fato caem kkkkkk. Coyote Time então é uma maneira de ajudar os jogadores que tentaram pular tão na risca que chegaram a cair um pedacinho. Com esse sistema ainda é permitido que o jogador salte após essa caidinha. Nessa aula explico em detalhes como o sistema funciona e mostro como implementar no Construct 3. Funciona em Construct 2 e tenho certeza que você consegue implementar a lógica em outras engines. Baixe a base para jogos de plataforma: https://marcosgamedev.com/baixarbase Aprenda comigo! Conheça meus cursos online: https://marcosgamedev.com _ Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Adobe Premiere Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS Edição de Vídeo por Matheus Schincariol Cavalcante Miniatura por Bruno de Brito Ricardi