У нас вы можете посмотреть бесплатно DevVlog 09 - Unity: Using HLSL in Shader Graph или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
One of our AGP teams has a custom HLSL shader, but the problem is it doesn't include lighting. How can we combine a custom shader with Unity's basic lighting code. It turns out the Universal Render Pipeline makes lighting in HLSL pretty difficult. Instead, let's put our HLSL into a Custom Function in a Shader Graph.