У нас вы можете посмотреть бесплатно Создание моей первой катящейся мягкой шины (XPBD) | Devlog Эпизод 4 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Я создал шину в качестве первой модели для своей игры и расскажу, как я реализовал нормальные карты, скиннинг сетки и физику трения, используя метод расширенной динамики на основе позиционирования. Ссылки на указанные источники XPBD: Моделирование динамики податливых ограничений на основе позиционирования https://matthias-research.github.io/p... Детальное моделирование твёрдого тела с использованием динамики, основанной на расширенном позиционировании https://matthias-research.github.io/p... Урок 13: Наложение нормалей http://www.opengl-tutorial.org/interm... 12 — 100-кратное ускорение моделирования мягких тел • 12 - 100x speedup for soft body simulations Музыка в конце • Minecraft Piano Medley (Nostalgia Suite) Спасибо @ErikCPianoman за то, что разрешил другим использовать ваши аранжировки. Если вы это читаете, мне очень нравятся ваши аранжировки. Надеюсь, этот вариант использования (музыка в конце) вам понравится. Изображение природы в начале видео создала Мария Орлова, я скачала его с Pexels. 0:00 Вступление 0:37 Создание шины 2:11 Основы карт нормалей 6:35 Советы по картам нормалей 9:37 Карта AO 10:09 Новая сцена 10:24 Генерация тетраэдрической сетки 13:12 Скиннинг сетки 17:32 Обработка столкновений 22:54 Статическое трение 25:15 Кинетическое трение 26:52 Результаты 28:12 Конец