У нас вы можете посмотреть бесплатно 🇻🇳 Tập 3 - Tint Mask (Full) | VN (Cách multiply color để chuyển ảnh grayscale thành các color shade) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
🇻🇳 Abalanche | Unity Shader Graph | Tập 3 Bạn có biết: Hiệu ứng distort được thực hiện bằng cách bẻ cong UV Map dẫn tới việc hình ảnh bị bóp méo ? Chỉ bằng cách dịch chuyển UV Map, ta đã có thể tạo được hiệu ứng tia năng lượng như skill của Mercy trong game Overwatch rồi ? Còn hiệu ứng dissolve được thực hiện chủ yếu bằng Alpha Map, nhưng nếu muốn kiểm soát thứ tự tan biến của các pixel thì phải hiểu UV Map. Điểm chung của cả 3 hiệu ứng này là chúng đều sử dụng UV Map. Thậm chí với nhiều hiệu ứng thì việc xử lý UV Map là kỹ thuật quan trọng nhất; xử lý xong UV coi như hiệu ứng đã gần hoàn thành, các bước sau đó chỉ để hoàn thiện thêm mà thôi. UV Map là một yếu tố quan trọng và được sử dụng rất rộng rãi trong shader. Hãy xem mình ứng dụng UV Map vào kỹ thuật Tint Mask thế nào trong tập 3 này nhé. -------------------------------------------- ABALANCHE: Facebook: / abalanchepage Patreon: / abalanche Bài viết: / shader-graph-p3-43732550 Ủng hộ trà sữa: / tang-tra-sua-57938889 -------------------------------------------- 00:00 GIỚI THIỆU 00:47 1. GÓC MỌT SÁCH 02:06 1.1. UV Map 03:47 1.2. Tọa độ UV 05:23 1.3. UV Viewer 06:05 1.4. Nhân và cộng màu 07:11 1.5. Tint mask 08:49 2. GÓC ĐỘNG TAY 09:42 Phân vùng 11:07 Sao phải thế ? 13:38 Ý tưởng chủ đạo 14:13 2.1a. Tạo ảnh UV Overlay 15:35 2.1b. Chuyển ảnh Albedo sang đen trắng 16:54 2.3. Tạo các ảnh mask 18:25 2.4. Tạo Shader Graph 18:41 2.5. Tạo Material 18:54 2.6. Load các ảnh mask 19:45 2.7. Tint màu cho các ảnh mask 20:44 2.8. Kết hợp các vùng tint 22:10 2.9. NÂNG CAO - Blackboard 23:03 2.10. NÂNG CAO - Highlights 24:57 2.11. NÂNG CAO - Channel packing 28:11 3. GÓC GOOGLE 30:29 4. TÓM TẮT 31:06 5. THÊM NỮA -------------------------------------------- ASSETS / CÔNG CỤ: Dagger: https://sketchfab.com/3d-models/styli... UV Viewer: https://github.com/DancingPhoenix88/U... Channel Packer: https://github.com/andydbc/unity-text... GIMP: https://www.gimp.org/ -------------------------------------------- THAM KHẢO: Batching: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawC... Warframe: • Warframe how to change character colors Mass Effect Andromeda: • Armor Customization - Mass Effect: Andromeda Factorio: https://forums.factorio.com/viewtopic... Hero Engine: http://hewiki.heroengine.com/wiki/Cha... Digital B&W conversion: https://www.gimp.org/tutorials/Digita... SampleTexture2D node: https://docs.unity3d.com/Packages/com... Multiply node: https://docs.unity3d.com/Packages/com... Add node: https://docs.unity3d.com/Packages/com... Mask map: https://docs.unity3d.com/Packages/com... #abalanche #unity #shader #graph #shadergraph #unityshadergraph #patreon #tint #tintmask #warframe #masseffect #factorio #aoe #gimp #photoshop #b&w #grayscale #overlay #overlays #uv #github #packers #rgb #luts #lut #hdr #dissolve #beam #overwatch #tiengviet #huongdan