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Este curso prático de duas horas ensina, passo a passo, a desenvolver um game de aventura em plataforma para celulares e tablets utilizando Unity 5 e Vuforia SDK 4 Você aprenderá a programar em C# desde a base, configurando modelos 3D importados (FBX) e implementando o Character Controller para a movimentação do personagem. O curso aborda a criação de prefabs, animação de itens colecionáveis, level design, implementação de colisões, partículas, efeitos sonoros, e a lógica de jogo (coleta de itens e dano) Para a experiência móvel, é ensinada a criação de um joystick virtual com ajustes finos Por fim, o curso detalha a integração completa com Vuforia para transformar o projeto em um jogo de Realidade Aumentada, com dicas sobre a compilação para iOS (XCode). ==== ** LINKS IMPORTANTES: ** 🕹️Jogue o Metaverso Aprenda Programar (Estude Jogando!) 📚 https://felpudo.s3.sa-east-1.amazonaw... === 📎 Guia de Atalhos do 3dsmax 📚 https://drive.google.com/file/d/1OyWF... === 📎 Apostila de Códigos - MaxScript 📚 https://drive.google.com/file/d/1Wgin... 🕹️ Experimente e Baixe os Projetos em Unity C# criados no Aprenda Programar 📚 https://sites.google.com/view/jogos-u... === ⏱️TIMECODE / ÍNDICE DA AULA ✅ 00:04 - Apresentação do projeto final (jogo de aventura em plataforma de Realidade Aumentada). 00:37 - Introdução à programação em C# (passo a passo) para o jogo. 02:14 - Criação do projeto Unity e importação de modelos 3D (FBX). 05:09 - Ajustes em materiais, texturas e configurações de importação dos modelos. 08:01 - Animação de itens colecionáveis (ovo, pena, estrela) com keyframes e scripts em C#. 17:17 - Criação de Prefabs para reutilização eficiente de objetos. 19:21 - Configuração do Character Controller para movimentação do personagem. 20:37 - Criação do script C# de movimentação (move_personagem). 25:54 - Configuração e disparo das animações do personagem (Idle, Walk, Jump). 36:26 - Ajuste do código para movimentação baseada na câmera (ideal para jogos 3D e AR). 40:17 - Montagem do cenário (Level Design) e organização da hierarquia de cena. 46:09 - Criação e animação de luzes pontuais (Point Light). 47:44 - Adição de colisores (Mesh Collider e Box Collider) ao cenário e itens. 53:40 - Criação e configuração de sistemas de partículas (fogo e efeitos de coleta). 01:01:05 - Implementação do evento de colisão (OnTriggerEnter) e coleta de itens. 01:05:53 - Criação de script para a câmera seguir o personagem (Camera Follow). 01:08:05 - Implementação da lógica de dano (colisão com o fogo) e feedback visual (piscar). 01:10:19 - Lógica de contagem de itens e desativação de obstáculos. 01:13:32 - Implementação para recarregar a fase (Application.LoadLevel). 01:19:55 - Adição de áudio (efeitos sonoros e música de fundo). 01:27:42 - Criação e configuração do Joystick Virtual e Botão de Pulo para dispositivos móveis. 01:37:02 - Integração com Vuforia SDK (criação de licença e Image Target). 01:43:57 - Substituição da câmera pela AR Camera e configuração de Realidade Aumentada. 01:46:20 - Compilação da aplicação para iOS (XCode).