• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие скачать в хорошем качестве

Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие 1 месяц назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Закрытие

https://advances.realtimerendering.co... Описание курса: Современные видеоигры используют множество сложных алгоритмов для создания революционного 3D-рендеринга, расширяя визуальные границы и интерактивный опыт насыщенных игровых миров. Этот курс знакомит с передовыми и проверенными в производстве методами рендеринга для быстрого интерактивного рендеринга сложных и увлекательных виртуальных миров видеоигр. В 2025 году SIGGRAPH отметит 20-летие программы «Достижения в рендеринге в реальном времени в играх» — одного из самых долговечных и влиятельных форумов по исследованиям и инновациям в компьютерной графике. С момента своего создания в 2006 году программа служила стартовой площадкой для новаторских методов рендеринга, которые коренным образом изменили подход художников, инженеров по рендерингу и разработчиков игр к моделированию освещения, геометрии и движения в приложениях реального времени, особенно в видеоиграх. От внедрения физически корректных моделей затенения и временного сглаживания до прорывов в трассировке лучей и нейросетевого улучшения качества изображения, курс «Достижения в рендеринге в реальном времени в играх» неизменно освещает передовые методы, формирующие эволюцию видеоигр, виртуальных проектов, архитектурной визуализации и интерактивных впечатлений в масштабе. В программе 2025 года примут участие спикеры из ведущих студий и команд разработчиков движков, включая Activision, Ubisoft, Epic Games, id Software, MachineGames, HypeHype и NVIDIA. В честь 20-летия курса в этом году также состоится специальная ретроспектива, посвященная двум десятилетиям инноваций, влияния и общего технического прогресса в сообществе разработчиков графики в реальном времени. Докладчики рассмотрят широкий спектр тем, от инноваций в области подповерхностного рассеивания и трассировки лучей в реальном времени, новых методов высокопроизводительной прозрачности, не зависящей от порядка, практической трассировки лучей для крупномасштабных динамических открытых миров, эффективных многоплатформенных методов рендеринга волос и меха на основе прядей, а также множества стохастических подходов к прямому освещению в реальном времени для рендеринга с множеством источников света, ориентированных на мобильные графические процессоры от высокого до низкого уровня, и других методов глобального освещения в реальном времени. Если вы инженер по рендерингу, разработчик игр или просто увлечены визуализацией в реальном времени, этот курс — то, что вам нужно, если вы хотите увидеть новейшие и лучшие методы рендеринга, используемые сегодня в производстве. Организатор курса: Наталья Татарчук — инженер-график и энтузиаст рендеринга, в настоящее время занимающая должность технического директора в Activision Publishing. На этой должности она руководит технологической стратегией и реализацией основных франшиз Activision, включая Call of Duty, внедряя инновации на стыке передовых технологий и масштабной разработки игр. Ранее Наталья занимала должность выдающегося технического специалиста и главного архитектора, вице-президента Wētā Tools в Unity, где она занималась развитием передовых инструментов рендеринга, производительности графики и создания персонажей для фильмов и игр. До этого, будучи вице-президентом по графике редактора и движка Unity, она руководила графическими инициативами Unity в рамках стека рендеринга в реальном времени. Корни Натальи в разработке AAA-игр включают почти десятилетний опыт работы в Bungie, где она внесла свой вклад в новаторскую графику и архитектуру движка для Destiny и франшизы Halo, включая Halo 3: ODST и Halo: Reach. Она возглавляла группу графики и участвовала в разработке движка, визуальных инновациях и кроссплатформенном рендеринге франшизы Destiny (эта технология используется и по сей день). Ранее в своей карьере она работала в группе графических продуктов AMD, где расширяла границы параллельных вычислений и исследовала передовые методы графики в реальном времени, проектирование графического оборудования и разработку API следующего поколения. Одной из страстей Натальи является содействие обмену знаниями в сообществе разработчиков графики в реальном времени, поскольку она твердо убеждена, что совместный прогресс всегда эффективнее. Более двух десятилетий она организовывала и курировала одни из самых влиятельных технических форумов в отрасли, включая курсы «Достижения в рендеринге в реальном времени», «Открытые проблемы в рендеринге в реальном времени» и «Архитектура движков рендеринга». Совсем недавно она совместно с несколькими коллегами из игровой индустрии организовывала конференции по архитектуре движков рендеринга.

Comments
  • Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025) 4 месяца назад
    Трассировка лучей в мире Assassin's Creed Shadows (Advances in Real-Time Rendering SIGGRAPH 2025)
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Программа «Статус» с Екатериной Шульман и Максимом Курниковым | 10.02.2026
    Программа «Статус» с Екатериной Шульман и Максимом Курниковым | 10.02.2026
    Опубликовано:
  • Global Illumination Based on Surfels 4 года назад
    Global Illumination Based on Surfels
    Опубликовано: 4 года назад
  • Vintage Winter | TV Art Slideshow | 1HR 4k | Winter Landscape Paintings | Screensaver Art Background 3 года назад
    Vintage Winter | TV Art Slideshow | 1HR 4k | Winter Landscape Paintings | Screensaver Art Background
    Опубликовано: 3 года назад
  • Посмотрите, как украинские беспилотники УНИЧТОЖАЮТ российский самолет. 1 месяц назад
    Посмотрите, как украинские беспилотники УНИЧТОЖАЮТ российский самолет.
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Дмитрий Потапенко: «Власть ведёт страну к хаосу» 7 часов назад
    Дмитрий Потапенко: «Власть ведёт страну к хаосу»
    Опубликовано: 7 часов назад
  • Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие 2 месяца назад
    Почему Unreal Engine 5.7 — это ВАЖНОЕ событие
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • THE most advanced city in the world?! How? Let me show you! 2 месяца назад
    THE most advanced city in the world?! How? Let me show you!
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Часть II. Введе... 1 месяц назад
    Курс SIGGRAPH 2025 «Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх» — Часть II. Введе...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • I Skied Down Mount Everest (world first, no oxygen) 3 месяца назад
    I Skied Down Mount Everest (world first, no oxygen)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Amanda Kai, Executive Director of Human Resources, Organizational Learning & Development | AGA 2025 3 недели назад
    Amanda Kai, Executive Director of Human Resources, Organizational Learning & Development | AGA 2025
    Опубликовано: 3 недели назад
  • SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям... 1 месяц назад
    SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени: Megalights: стохастическое прям...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Телеграм, Малинин, истерика зетников. День дипсексработника. Камингаут Кириенко. Тайны Абу-Даби.
    Телеграм, Малинин, истерика зетников. День дипсексработника. Камингаут Кириенко. Тайны Абу-Даби.
    Опубликовано:
  • How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial 1 год назад
    How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial
    Опубликовано: 1 год назад
  • Glowing Christmas Elegance | Art Framed Screensaver | Art for Your TV | 4K 🔔🌹🎄🎄 1 год назад
    Glowing Christmas Elegance | Art Framed Screensaver | Art for Your TV | 4K 🔔🌹🎄🎄
    Опубликовано: 1 год назад
  • SIGGRAPH 2021 Advances in Real-Time Rendering course
    SIGGRAPH 2021 Advances in Real-Time Rendering course
    Опубликовано:
  • SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн... 1 месяц назад
    SIGGRAPH 2025 Достижения в области рендеринга в реальном времени в играх: Невероятно быстрая техн...
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Next Steps: From Accepted to Enrolled 3 недели назад
    Next Steps: From Accepted to Enrolled
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Winter Scenes TV Art Screensaver | Vintage Winter Inspired Paintings | 8 Scenes For 2 Hours 2023 2 года назад
    Winter Scenes TV Art Screensaver | Vintage Winter Inspired Paintings | 8 Scenes For 2 Hours 2023
    Опубликовано: 2 года назад
  • Почему замена разработчиков искусственным интеллектом — это ужасная ошибка. 7 дней назад
    Почему замена разработчиков искусственным интеллектом — это ужасная ошибка.
    Опубликовано: 7 дней назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5