У нас вы можете посмотреть бесплатно #49 Стелс | PCG Bush Area | RPG Framework в Unreal Engine 5 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом эпизоде серии RPG Framework мы выводим нашу систему скрытности на новый уровень, используя фреймворк процедурной генерации контента Unreal Engine для создания полностью модульного, готового к использованию в производстве объекта Bush Area Actor. Вместо того чтобы вручную размещать растительность или создавать отдельные решения на основе Blueprint, мы разрабатываем масштабируемую систему на основе сплайнов, которая динамически генерирует густые зоны кустарника с оптимизированными коллизиями и чистой интеграцией уровней. Это решение является многоразовым, удобным для дизайнеров и полностью соответствует нашей растущей архитектуре RPG. 🔎 Что вы узнаете из этого урока Как включить и настроить структуру процедурной генерации контента и компонент процедурной сетки Создание пользовательского предустановленного параметра коллизии для скрытного обнаружения Создание многоразового интерфейса Blueprint для зон укрытия Генерация объема коллизии на основе сплайнов с использованием компонента процедурной сетки Ручное построение геометрии сетки (вершины, треугольники, вершины и правильный порядок завитков) Использование графа процедурной генерации контента для заполнения областей, определенных сплайнами, процедурной растительностью Управление плотностью растительности с помощью доступных параметров 🧠 Обзор системы Мы объединяем три основные системы в один чистый актор: Процедурный объем коллизии на основе сплайнов Интеграция пользовательского интерфейса укрытия Заполнение растительности на основе процедурной генерации контента с использованием экземпляров статических сеток В результате получается высококонфигурируемый актор зоны кустарника, который: Мгновенно обновляется при перемещении точек сплайна Масштабируется под любой биом Поддерживает производительность с помощью Создание экземпляров Чисто интегрируется с механикой скрытности 🔔 Подпишитесь, чтобы быть в курсе новых уроков! 🔗 Ресурсы и загрузки: ✅ Файлы проекта: https://www.patreon.com/posts/project... ✅ План развития: https://github.com/orgs/infinityedgeg... / discord / infinityedgegames Содержание 00:00 - Вступление 00:51 - Требования 03:00 - Объект Bush Area Actor 05:35 - Компонент процедурной сетки 22:31 - Граф процедурной сетки Bush Area PCG Graph 28:02 Аутро #unrealengine5 #stealth #gamedevtutorial #rpgframework #ue5