У нас вы можете посмотреть бесплатно Unity против Unreal Engine 5: что лучше? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
В этом видео я сравню Unity и Unreal Engine 5, чтобы помочь людям определить, какой из них лучше подходит именно им. В зависимости от ваших целей и опыта в разработке (например, умеете ли вы уже программировать), «лучший» вариант для вас будет разным. Сначала я кратко объясню рабочий процесс обоих движков. Unity работает со скриптами и префабами, в то время как Unreal Engine работает с классами (акторами), которые имеют собственный код. Затем я сравню встроенные функции обоих движков. Unity имеет несколько функций для создания ландшафта, анимации, частиц и т. д. Но по сравнению с Unreal Engine он довольно слаб. Unreal Engine обладает множеством очень продвинутых функций, позволяющих создавать реалистичные автомобили, разрушаемые модели с системой хаоса, сложные физические симуляции и многое другое практически за несколько кликов. Вы могли бы воссоздать всё это в Unity, но это заняло бы много времени. С точки зрения визуального программирования, блюпринты Unreal Engine намного превосходят Unity Bolt или любой другой визуальный фреймворк Unity, поскольку они встроены и позволяют создавать классы, переменные, редактировать значения по умолчанию, кодировать поведение и даже взаимодействовать с кодом, чего, кажется, не хватает Unity. Наконец, производительность оказалась очень удивительной: Unity демонстрирует очень хорошую производительность ЦП при работе с большим количеством движущихся и сталкивающихся объектов. Однако для графического процессора, который чаще всего вызывает задержки, Unreal Engine не имеет себе равных. Особенно с новой функцией UE5 nanite, которая упрощает треугольники, вы можете создавать множество высокополигональных моделей практически без затрат ресурсов. ОБНОВЛЕННЫЙ ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ С C++, DOTS, NANITE И ДРУГИМИ ИНСТРУМЕНТАМИ: • Unity VS Unreal Engine 5 - Performance Tests Как многие отметили в комментариях, мое сравнение производительности было не очень удачным. Я использовал Unity без RP или новой системы сущностей против Unreal Engine 5 с nanite. Сравнение старого Unity и нового Unreal Engine не совсем корректно. Для Unreal я также не использовал C++, который быстрее на процессоре. Поэтому относитесь к этим сравнениям с долей скептицизма. Я делал короткое видео, поэтому не смог углубиться в детали, и думаю, что для большинства людей производительности обоих движков будет более чем достаточно. Если вы не создаёте сверхреалистичную огромную игру, то используемый движок не будет иметь большого значения. :) В заключение, если вы хотите создать простую небольшую игру для развлечения и/или быстро и легко, используйте Unity. Система скриптов и тот факт, что скрипты всегда работают быстро и компилируются быстро, — это здорово. Кроме того, вам, вероятно, не понадобится большинство функций Unreal Engine. Однако, если они вам нужны (например, для создания игры с тяжёлой физикой или рендеринга высокополигональных объектов) или если вы хотите создать игру с очень высокой детализацией, то вам следует выбрать Unreal. Имейте в виду, что использование Blueprint упрощает процесс, но для больших проектов это становится сложным и тормозит. --- Подписывайтесь на мой канал, чтобы получать обучающие материалы по созданию игр, другой контент, связанный с разработкой игр, и следить за моими проектами с помощью журналов разработки! Посетите мой сайт, чтобы узнать о моих других страницах в социальных сетях и посмотреть и попробовать созданные мной игры: https://bit.ly/MaxMakesGames 0:00 Вступление 0:30 2D-игра 1:05 Рабочий процесс Unity 2:50 Рабочий процесс Unreal Engine 3:50 Встроенные функции 5:15 Визуальное программирование 5:55 Производительность ЦП 6:53 Производительность рендеринга 8:00 Заключение и дополнительные моменты