• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО скачать в хорошем качестве

Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО 2 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Я заставил свой воксельный движок выглядеть УДИВИТЕЛЬНО

Я добавил глобальное освещение, тени, туман и скайбокс в свой воксельный движок, чтобы он выглядел лучше, чем когда-либо! Плейлист с видео по воксельному движку:    • Voxel Engine   Не стесняйтесь оставлять предложения или отзывы в комментариях — возможно, я воспользуюсь ими в будущем видео, как в этом ;) Как вы знаете, если следите за моим каналом (и вам стоит это сделать, хе-хе), я уже некоторое время работаю над своим воксельным движком OpenGL и C++. Я сделал базовый рендеринг вокселей, затем добавил разрушения, бесконечную генерацию мира и многое другое. Но даже со всеми этими функциями, если игры, созданные на этом движке, будут выглядеть ужасно, играть в них будет неинтересно. Поэтому я решил немного поработать над внешним видом. Я добавил туман, используя базовый шейдер OpenGL, скайбокс, а затем динамическую тень с помощью карт теней. Однако наложение теней на весь мир в одну текстуру приводит к очень низкому качеству теней, поэтому я заменил его каскадными картами теней, которые гораздо более оптимизированы. Спасибо за поддержку и предложения в комментариях! -------------------------------- Подпишитесь на обучающие материалы по созданию игр, другие материалы, связанные с играми, и следите за моими проектами в devlogs! 0:00 Вступление 0:26 Туман 1:16 Skybox 2:10 Солнце 3:15 Трассировка лучей 3:35 Картирование теней 4:41 Проблемы с картами теней 5:39 Каскадные карты теней 7:44 Солнечные блики #gamedev #indiegame #indiedev

Comments
  • I Added RAYTRACING To My Voxel Engine ! ( From SCRATCH ) 2 года назад
    I Added RAYTRACING To My Voxel Engine ! ( From SCRATCH )
    Опубликовано: 2 года назад
  • YOUR IDEAS Made My Voxel Engine EPIC 2 года назад
    YOUR IDEAS Made My Voxel Engine EPIC
    Опубликовано: 2 года назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 1 месяц назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я добавил процедурную генерацию в свой воксельный движок! 2 года назад
    Я добавил процедурную генерацию в свой воксельный движок!
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция) 1 месяц назад
    Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир? 9 месяцев назад
    Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?
    Опубликовано: 9 месяцев назад
  • Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium] 1 день назад
    Почему работает теория шести рукопожатий? [Veritasium]
    Опубликовано: 1 день назад
  • I'm making a *tiny* voxel renderer 1 год назад
    I'm making a *tiny* voxel renderer
    Опубликовано: 1 год назад
  • Не устанавливай Windows 11, пока не посмотришь это! 4 месяца назад
    Не устанавливай Windows 11, пока не посмотришь это!
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Создание воксельного движка с НУЛЯ (с разрушением) 2 года назад
    Создание воксельного движка с НУЛЯ (с разрушением)
    Опубликовано: 2 года назад
  • ПОЛЯ РАССТОЯНИЙ, сгенерированные графическим процессором [Voxel Devlog #8] 3 года назад
    ПОЛЯ РАССТОЯНИЙ, сгенерированные графическим процессором [Voxel Devlog #8]
    Опубликовано: 3 года назад
  • Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox 7 дней назад
    Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox
    Опубликовано: 7 дней назад
  • I created a Surface Feature System for my C++ Minecraft Clone 1 год назад
    I created a Surface Feature System for my C++ Minecraft Clone
    Опубликовано: 1 год назад
  • Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации 1 год назад
    Гигантский гладкий воксельный ландшафт с высоким уровнем детализации
    Опубликовано: 1 год назад
  • I made a Voxel Engine with Rust (NO GAME ENGINE) 4 года назад
    I made a Voxel Engine with Rust (NO GAME ENGINE)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Я написал Minecraft *всего* за 3 МЕСЯЦА!!!! 4 года назад
    Я написал Minecraft *всего* за 3 МЕСЯЦА!!!!
    Опубликовано: 4 года назад
  • Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3 1 год назад
    Adding RAYTRACED LIGHTING to my Voxel Engine | Devlog 3
    Опубликовано: 1 год назад
  • Ray Traced Voxel Engine in Unity - Voxtopolis Devlog 1 1 год назад
    Ray Traced Voxel Engine in Unity - Voxtopolis Devlog 1
    Опубликовано: 1 год назад
  • Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog 3 года назад
    Почему я использую коллапс волновой функции для процедурного ландшафта | Unity Devlog
    Опубликовано: 3 года назад
  • I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS 1 год назад
    I Optimised My Game Engine Up To 12000 FPS
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5