У нас вы можете посмотреть бесплатно Using Same Procedural Textures in Displace and Render или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Video demonstrating how to use the same procedural 3D texture as a source for a displace modifier and still use that same texture in the post-displaced render using XYZ to UVW mapping in 3ds Max. Thanks to Changsoo Eun and Master Zap Andersson for bringing this technique up in a discussion thread. I had somehow missed this technique over the years. Hopefully now others won't miss this valuable technique.