У нас вы можете посмотреть бесплатно Systems & Delta Time - Заставьте ECS двигаться! (3D игровой движок с нуля) | Эпизод 3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В этом эпизоде все наконец-то начинает обретать смысл. До сих пор мы создавали данные ECS: сущности и компоненты… но ничего не двигалось. Это потому, что в ECS поведение определяется системами. В 3-м эпизоде мы заложим основу для реальной игровой логики: ✅ Что мы создадим в этом эпизоде: Что такое система на самом деле (работает каждый кадр, оперирует данными) Многоразовый базовый класс системы Самая важная концепция разработки игр: дельта-время Настоящая система движения, которая обновляет Transform с помощью Velocity Правильный игровой цикл, который вычисляет дельта-время и обновляет системы Создание игрока с помощью фабрики (поддержание чистоты main.js) 🧠 Ключевой вывод: Сущности — это идентификаторы Компоненты — это чистые данные Системы — это логика Мир хранит всё Запрос находит то, что нужно системам В этом суть ECS — чистота, масштабируемость и отсутствие жёсткой взаимосвязи. 📌 В следующем эпизоде: Мы создадим систему рендеринга, и данные ECS наконец-то станут визуальными в Three.js. 👍 Если это вам помогло, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь — новые эпизоды добавляются по мере того, как мы развиваем этот движок до полноценной модели. #GameDev #ThreeJS #JavaScript #ECS #GameEngine