• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2 скачать в хорошем качестве

Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2 в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2 в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Taking Back What's Ours: The AI of Dishonored 2

In this 2017 GDC session, Arkane Studios' Laurent Couvidou and Xavier Sadoulet explain how the AI of Dishonored 2 was designed for a variety of systems including coordination of multiple NPCs, spatial reasoning for stealth and search, and a data-driven rule system for dialog and animations. Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38 Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:   / official_gdc   GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Comments
  • Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх 5 лет назад
    Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх
    Опубликовано: 5 лет назад
  • My GDC talk on Dishonored 2’s holistic level design 3 года назад
    My GDC talk on Dishonored 2’s holistic level design
    Опубликовано: 3 года назад
  • Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox 6 лет назад
    Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Authored vs. Systemic: Finding a Balance for Combat AI in Uncharted 4 6 лет назад
    Authored vs. Systemic: Finding a Balance for Combat AI in Uncharted 4
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья 1 месяц назад
    Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Embracing Push Forward Combat in DOOM 7 лет назад
    Embracing Push Forward Combat in DOOM
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Откуда в трубке телефона берётся гудок? 3 дня назад
    Откуда в трубке телефона берётся гудок?
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Как ИИ-помощник помогает NPC решать, что делать дальше | ИИ 101 4 года назад
    Как ИИ-помощник помогает NPC решать, что делать дальше | ИИ 101
    Опубликовано: 4 года назад
  • The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios 4 года назад
    The level I made to work on Dishonored 2 at Arkane Studios
    Опубликовано: 4 года назад
  • Мы видим лишь 1% космоса. Что находится за ПРЕДЕЛАМИ Вселенной? | Владимир Сурдин 2 часа назад
    Мы видим лишь 1% космоса. Что находится за ПРЕДЕЛАМИ Вселенной? | Владимир Сурдин
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Самые стыдные вопросы об электричестве! 4 дня назад
    Самые стыдные вопросы об электричестве!
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Asset Creation in Dishonored 2 / Adrien Thierry, Arkane Studios 7 лет назад
    Asset Creation in Dishonored 2 / Adrien Thierry, Arkane Studios
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Проклятые Земли: шедевр на грани катастрофы | Evil Islands 1 день назад
    Проклятые Земли: шедевр на грани катастрофы | Evil Islands
    Опубликовано: 1 день назад
  • Работа дизайнером уровней в Dishonored 2 (15 вопросов) 1 год назад
    Работа дизайнером уровней в Dishonored 2 (15 вопросов)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ 7 дней назад
    Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Вот как мы найдём ИХ. Или они нас | Пушка.Космос 14 часов назад
    Вот как мы найдём ИХ. Или они нас | Пушка.Космос
    Опубликовано: 14 часов назад
  • Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks 7 лет назад
    Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Tales from the Trenches: AI Disaster Stories 9 лет назад
    Tales from the Trenches: AI Disaster Stories
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Почему Азовское море — самое опасное в мире 11 дней назад
    Почему Азовское море — самое опасное в мире
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Building the AI of F.E.A.R. with Goal Oriented Action Planning | AI 101 5 лет назад
    Building the AI of F.E.A.R. with Goal Oriented Action Planning | AI 101
    Опубликовано: 5 лет назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5