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Star Citizen kämpft seit Jahren mit Performance-Problemen – und viele davon entstehen dort, wo die wenigsten hinschauen: in den Benutzeroberflächen. Cockpit-Displays, Terminals, Hologramme, Interaktionspunkte – all diese UIs werden in Star Citizen nicht wie in anderen Spielen als Overlay dargestellt, sondern als echte 3D-Objekte mit eigener Renderlast. In dieser Dokumentation erkläre ich: • warum die aktuelle Scaleform-UI so viel CPU-Leistung kostet • warum MFDs und Schiffspanels nicht mit niedrigerer Framerate laufen • warum das UI den Haupt-Thread blockiert und FPS-Drops verursacht • wie das neue UI-System PAINT arbeitet • warum Paint GPU-beschleunigt, multithreaded und effizienter ist • weshalb der Umstieg so lange dauert • und wann Paint voraussichtlich im Live-Build von Star Citizen landet Basierend auf offiziellen Aussagen von Ali Brown (CIG), technischen Hintergründen und Engine-Analyse. Wenn du wissen möchtest, warum Star Citizen manchmal trotz starker Hardware ruckelt – und warum Paint zu den wichtigsten kommenden Optimierungen gehört – dann ist dieses Video genau das Richtige. Wenn dir diese Art von Doku gefällt, freue ich mich über ein Abo, Like und Kommentar. Danke fürs Zuschauen – see you in the verse! 🚀 ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ Register today at https://www.robertsspaceindustries.co... and use the following REFERAL CODE: STAR-9TWD-DLY4. You will receive 5,000 UEC (United Earth Credits, approx. 5 USD), which you can use ingame, and I will receive a point in the bonus program! =)) ➥ HOMEPAGE: https://open.spotify.com/intl-de/arti... Paypal Friends: https://www.paypal.com/paypalme/astro... ➥ FREUNDE UND PARTNER: fhexy: https://www.twitch.tv/fhexy?lang=de / fhexy Citko: / citkosc / citkosc Pseikshot: / pseikshot / pseikshot https://game2gether.de/?s=star+citizen ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ INHALT: 00:00 - Intro 00:39 - Warum UIs in Star Citizen so teuer sind 02:30 - Scaleform erklärt 02:47 - Der Mythos der MFD-Framerate 03:56 - Warum Paint so viel effizienter ist 07:02 - Warum Paint noch nicht live ist 09:15 - Realistische Einschätzung: Wann kommt Paint? 10:44 - Fazit ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ QUELLEN / @robertsspaceind • Star Citizen | Alpha 4.3.1: Virtue’s Descent https://robertsspaceindustries.com/sp... https://www.cryengine.com/docs/static... ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ RECHTLICHE HINWEISE All rights remain with the copyright owner. Alle Rechte verbleiben beim Urheberrechtseigentümer. MUSIK, Creative Commons: Kai Bach (verwendete Loops und Suno AI sind kommerziell lizenziert) ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ LIZENZEN pngtree PREMIUM: Thumbnail-Effekte, Instagram-Banner/SRIYAT, German Flag/Piidraws, clipart boy, splash und "Abo"-png/ameraltaf und ggf. weitere sind kommerziell über pngtree lizenziert, UID: 46736945 Thumbnail effects, Instagram banner/SRIYAT, German flag/Piidraws, clipart boy, splash, and “Abo” png/ameraltaf, and others where applicable, are commercially licensed through pngtree, UID: 46736945. All rights remain with the copyright owner. Alle Rechte verbleiben beim Urheberrechtseigentümer. ▬▬▬▬▬▬▬ ➥ DISCLAIMER This is a non-commercial fan production. Star Citizen, Squadron 42, and all related marks, logos and characters are solely owned by Cloud Imperium Rights, LLC and/or Cloud Imperium Rights Ltd. This fan production is not endorsed by, sponsored by, or affiliated with Cloud Imperium Group. No commercial exploitation, exhibition, or distribution is permitted. No alleged independent rights may be asserted against Cloud Imperium or its affiliates. ──────────────────────── Search Words (Ignore): star citizen, star citizen performance, star citizen ui, star citizen mfds, star citizen scaleform, star citizen paint, star citizen fps drops, star citizen vulkan, star citizen gen12, star citizen engine, star citizen technical analysis, star citizen dokumentation, cloud imperium games, cig ali brown, star citizen 4.4, star citizen 4.5, star citizen 1.0, star citizen server meshing, star citizen optimization, star citizen update, star citizen 2025, star citizen deutsch Thematische Kategorien: Science Fiction • Game Development • Planet Technology • Procedural Generation • Videospiel Doku • Space Simulation • Next-Gen Engine Technology • Worldbuilding • Space Exploration sprecher, voiceactor, voiceartist, voice, voiceover, trailer, trailervoice, demo, reel, demoreel, work