• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup скачать в хорошем качестве

Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Scot Bayless' 30+ Years of Game Design Wisdom | Unreal Engine Miami Meetup

This video was recorded during the inaugural Unreal Engine Miami Meetup on April 10th, 2024. Join veteran game designer Scot Bayless as he shares invaluable insights from over 30 years in the game industry. From crafting iconic titles like Mortal Kombat and Devil May Cry to the importance of the final stages in game development, Scot covers essential axioms that every aspiring developer should know. Learn about balancing creativity with audience feedback, the role of randomness in games, and the significance of polished releases. This talk is a must-watch for game developers and enthusiasts alike! Timestamps: 0:00: Introduction and opening remarks 0:31: Scott Bayless introduces himself and his background in game development 1:59: Early career in role-playing games and simulations 2:40: Transition to working at Microsoft and Electronic Arts 3:17: Working on Mortal Kombat and Devil May Cry reboot at Capcom 4:10: Importance of lessons learned through game development 4:52: Games are crafted, not hatched; reference to Kate Sanborne's quote on genius 5:47: New types of games emerging roughly once a decade 7:23: Execution matters more than the originality of the idea 8:57: Teaching game design by mimicking well-known games 10:22: The last fifth of a project is critical in game development 12:03: Importance of respecting the player's investment 13:03: Game developers' job is to entertain, not to beat or instruct the player 14:59: Balance between creativity and listening to the audience 16:30: Dangers of over-relying on random numbers in game design 18:28: Random wins feel cheap, and random losses feel unjust 21:02: Random rewards feel great and are compelling 23:06: Moving up in the game development hierarchy 24:59: The importance of convincing stakeholders and managing expectations 27:06: Digital distribution and its impact on the game industry 29:28: Conclusion and Q&A session

Comments
  • Understanding World Partition, Data Layers and Level Instances in UE5 I Unreal Engine Miami Meetup 1 год назад
    Understanding World Partition, Data Layers and Level Instances in UE5 I Unreal Engine Miami Meetup
    Опубликовано: 1 год назад
  • Scot Bayless - Game Design is Mind Control I Unreal Engine Miami Meetup 1 год назад
    Scot Bayless - Game Design is Mind Control I Unreal Engine Miami Meetup
    Опубликовано: 1 год назад
  • Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026 2 недели назад
    Роботы, Которых Никто Не Ожидал Увидеть на CES 2026
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас. 4 недели назад
    Мне 73. Я жалею, что понял это только сейчас.
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков 1 месяц назад
    Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5 1 год назад
    Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5
    Опубликовано: 1 год назад
  • Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис 7 дней назад
    Мы стоим на пороге нового конфликта! Что нас ждет дальше? Андрей Безруков про США, Россию и кризис
    Опубликовано: 7 дней назад
  • 5 трюков, которые вы (вероятно) не знаете об Unreal Engine 5 2 года назад
    5 трюков, которые вы (вероятно) не знаете об Unreal Engine 5
    Опубликовано: 2 года назад
  • Новое инженерное решение - неограниченный контекст и предсказуемые рассуждения - Recursive LM. 8 дней назад
    Новое инженерное решение - неограниченный контекст и предсказуемые рассуждения - Recursive LM.
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Someone spent 8 years remaking Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5 2 года назад
    Someone spent 8 years remaking Zelda Ocarina of Time in Unreal Engine 5
    Опубликовано: 2 года назад
  • Как удалить следы SUNO.AI (МАСТЕР SUNO) 3 недели назад
    Как удалить следы SUNO.AI (МАСТЕР SUNO)
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction 5 часов назад
    Unbelievable Smart Worker & Hilarious Fails | Construction Compilation #19 #fail #construction
    Опубликовано: 5 часов назад
  • Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах? 1 год назад
    Как работает трассировка лучей в видеоиграх и фильмах?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Создание индивидуальной базовой станции сотовой связи 2G GSM 4 месяца назад
    Создание индивидуальной базовой станции сотовой связи 2G GSM
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig) 3 месяца назад
    The EASIEST and CHEAPEST Motion Capture Setup for Metahumans in Unreal Engine 5.6 (No Headrig)
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Новый проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать ВСЕ движения камеры в кинопроизводс... 3 недели назад
    Новый проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать ВСЕ движения камеры в кинопроизводс...
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело. 7 дней назад
    Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело.
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Почему МЕТА уничтожает VR? QUEST 4 не будет? 8 дней назад
    Почему МЕТА уничтожает VR? QUEST 4 не будет?
    Опубликовано: 8 дней назад
  • ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ? 1 год назад
    ЧТО СКРЫВАЮТ РАДИОВОЛНЫ?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО? 1 месяц назад
    Сисадмины больше не нужны? Gemini настраивает Linux сервер и устанавливает cтек N8N. ЭТО ЗАКОННО?
    Опубликовано: 1 месяц назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5